訊息 遺忘重新製作:最重要的是貝塞斯達(Bethesda)的粉絲需求

遺忘重新製作:最重要的是貝塞斯達(Bethesda)的粉絲需求

作者 : Ethan May 13,2025

上古捲軸IV:《遺忘》重新製作已吸引了近一個星期,社區已經匯總了全面的預期增強清單。貝塞斯達(Bethesda)的遊戲工作室和維爾圖斯(Virtuos)上週二對這個長期以來的雷神(Remaster)的陰影使粉絲感到驚訝,促使玩家們陷入困境,並將其與2006年的經典作品進行了比較。雖然景觀和標誌性的遺忘大門已經刷新,但已經引入了新的遊戲機制,例如Sprint功能,以增強新玩家的體驗。這引發了粉絲之間的對話:還可以做出哪些其他改進?

為了回應玩家的反饋,貝塞斯達已轉向其官方的Discord服務器,以收集有關潛在更新的建議。儘管不確定將實施其中有多少個這些想法,但很明顯,貝塞斯達重視社區的投入。以下是一些出現的最高請求:

不太尷尬的衝刺

遺忘重新製作的最引人注目的補充之一是Sprint機械師,旨在加快穿越遺忘飛機的旅行。但是,當前的衝刺動畫被描述為尷尬,角色向前彎腰並張開雙臂。以其古怪的魅力而聞名的《上古捲軸》系列的粉絲正在呼籲調整以使衝刺看起來更自然。一些玩家甚至建議添加一個選項,以在現有的和更簡化的Sprint動畫之間切換。

更多自定義選項

社交媒體平台正在以重新製作《遺忘》的創造性角色設計嗡嗡作響,但是許多玩家認為角色創建系統可以進一步增強。關鍵請求包括更多多樣化的頭髮選擇和其他身體自定義功能,例如高度和體重調整。此外,社區渴望能夠在遊戲後期改變角色的出現,從而在個性化他們穿越Cyrodiil的旅程方面具有更大的靈活性。

困難平衡

推出一周後,遺忘的難度重新製作的難度已成為討論的重點。許多玩家發現熟練的模式過於簡單,而專家模式感到過於挑戰。有一個強烈的呼籲,要難以滑塊或其他設置,以允許玩家自定義自己的體驗,並可能重新創建原始遊戲的挑戰水平。正如一個不和諧的用戶所說,“我們需要滑動器困難,請熟練太容易且無意識,但是專家太刺耳了。老實說,在補丁到達之前無法玩。”

mod支持

鑑於貝塞斯達(Bethesda)長期以來對改裝的支持,因此缺乏在發射時對遺忘進行重新製作的官方mod支持,這真是令人失望。儘管PC用戶找到了非正式的改裝解決方案,但控制台播放器無法完全自定義其體驗。社區希望貝塞斯達(Bethesda)和維爾圖斯(Virtuos)將很快引入官方的mod支持,這可以增強所有平台的遊戲玩法。

咒語組織

隨著玩家對遺忘進行無數小時的重新製作,菜單中的大量咒語已成為障礙。分類和隱藏法術的能力是一個流行的請求,因為它將簡化為手頭任務選擇正確的魔法的過程。另一位Discord用戶建議:“應該有一種方法可以從您的咒語書中刪除咒語。”當玩家創建自定義咒語並在遊戲中推進時,強調了一個難以操縱的咒語列表的問題。

上古捲軸IV:遺忘重新製作的屏幕截圖

遺忘重新製作的屏幕截圖1遺忘重新製作屏幕快照2查看6張圖像遺忘重新製作的屏幕截圖3遺忘重新製作的屏幕截圖4遺忘重新製作屏幕截圖5遺忘重新製作的屏幕截圖6

地圖清除/靈魂寶石

探索是《上古捲軸》系列的標誌,玩家正在尋求更新,以使遊戲地圖更加直觀。 UI更新清楚地表明是否已清除了位置,這將阻止玩家重新審查已經探索的地牢。此外,社區正在提倡一種更簡單的方法來識別靈魂寶石的類型,類似於《上古捲軸v:天際》中引入的系統,在那裡,寶石的內容可通過名稱可見。

性能修復

績效改進是球員的重中之重。儘管許多人在重新製作遺忘方面享有平穩的體驗,但其他人卻遇到了不同平台上的幀問題,錯誤和視覺故障。最近的後端更新加劇了這些問題,該更新引起了圖形問題並減少了對某些設置的訪問,尤其是在PC上。貝塞斯達(Bethesda)承認了這些問題,並正在積極致力於提高整體遊戲體驗。

在等待官方更新的同時,PC玩家可以探索大量由社區創建的mod進行修復,其中一些涉及高度要求的功能,例如直立的Sprint動畫和擴展的自定義選項。對於那些渴望深入研究遊戲的人,我們的全面指南涵蓋了從交互式地圖,主體和行會任務的詳細演練建立完美角色的提示以及首先要做的重要事情PC作弊代碼等等。

該社區對潛在更新的興奮是顯而易見的,尤其是關於冒險球員將超越Cyrodiil探索到Valenwood,Skyrim和Hammerfell等地區的報導,這是Elling Scrolls VI的傳聞環境。

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