上古捲軸IV:《遺忘》重新製作已吸引了近一個星期,社區已經匯總了全面的預期增強清單。貝塞斯達(Bethesda)的遊戲工作室和維爾圖斯(Virtuos)上週二對這個長期以來的雷神(Remaster)的陰影使粉絲感到驚訝,促使玩家們陷入困境,並將其與2006年的經典作品進行了比較。雖然景觀和標誌性的遺忘大門已經刷新,但已經引入了新的遊戲機制,例如Sprint功能,以增強新玩家的體驗。這引發了粉絲之間的對話:還可以做出哪些其他改進?
為了回應玩家的反饋,貝塞斯達已轉向其官方的Discord服務器,以收集有關潛在更新的建議。儘管不確定將實施其中有多少個這些想法,但很明顯,貝塞斯達重視社區的投入。以下是一些出現的最高請求:
不太尷尬的衝刺
遺忘重新製作的最引人注目的補充之一是Sprint機械師,旨在加快穿越遺忘飛機的旅行。但是,當前的衝刺動畫被描述為尷尬,角色向前彎腰並張開雙臂。以其古怪的魅力而聞名的《上古捲軸》系列的粉絲正在呼籲調整以使衝刺看起來更自然。一些玩家甚至建議添加一個選項,以在現有的和更簡化的Sprint動畫之間切換。
更多自定義選項
社交媒體平台正在以重新製作《遺忘》的創造性角色設計嗡嗡作響,但是許多玩家認為角色創建系統可以進一步增強。關鍵請求包括更多多樣化的頭髮選擇和其他身體自定義功能,例如高度和體重調整。此外,社區渴望能夠在遊戲後期改變角色的出現,從而在個性化他們穿越Cyrodiil的旅程方面具有更大的靈活性。
困難平衡
推出一周後,遺忘的難度重新製作的難度已成為討論的重點。許多玩家發現熟練的模式過於簡單,而專家模式感到過於挑戰。有一個強烈的呼籲,要難以滑塊或其他設置,以允許玩家自定義自己的體驗,並可能重新創建原始遊戲的挑戰水平。正如一個不和諧的用戶所說,“我們需要滑動器困難,請熟練太容易且無意識,但是專家太刺耳了。老實說,在補丁到達之前無法玩。”
mod支持
鑑於貝塞斯達(Bethesda)長期以來對改裝的支持,因此缺乏在發射時對遺忘進行重新製作的官方mod支持,這真是令人失望。儘管PC用戶找到了非正式的改裝解決方案,但控制台播放器無法完全自定義其體驗。社區希望貝塞斯達(Bethesda)和維爾圖斯(Virtuos)將很快引入官方的mod支持,這可以增強所有平台的遊戲玩法。
咒語組織
隨著玩家對遺忘進行無數小時的重新製作,菜單中的大量咒語已成為障礙。分類和隱藏法術的能力是一個流行的請求,因為它將簡化為手頭任務選擇正確的魔法的過程。另一位Discord用戶建議:“應該有一種方法可以從您的咒語書中刪除咒語。”當玩家創建自定義咒語並在遊戲中推進時,強調了一個難以操縱的咒語列表的問題。
上古捲軸IV:遺忘重新製作的屏幕截圖
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地圖清除/靈魂寶石
探索是《上古捲軸》系列的標誌,玩家正在尋求更新,以使遊戲地圖更加直觀。 UI更新清楚地表明是否已清除了位置,這將阻止玩家重新審查已經探索的地牢。此外,社區正在提倡一種更簡單的方法來識別靈魂寶石的類型,類似於《上古捲軸v:天際》中引入的系統,在那裡,寶石的內容可通過名稱可見。
性能修復
績效改進是球員的重中之重。儘管許多人在重新製作遺忘方面享有平穩的體驗,但其他人卻遇到了不同平台上的幀問題,錯誤和視覺故障。最近的後端更新加劇了這些問題,該更新引起了圖形問題並減少了對某些設置的訪問,尤其是在PC上。貝塞斯達(Bethesda)承認了這些問題,並正在積極致力於提高整體遊戲體驗。
在等待官方更新的同時,PC玩家可以探索大量由社區創建的mod進行修復,其中一些涉及高度要求的功能,例如直立的Sprint動畫和擴展的自定義選項。對於那些渴望深入研究遊戲的人,我們的全面指南涵蓋了從交互式地圖,主體和行會任務的詳細演練,建立完美角色的提示以及首先要做的重要事情到PC作弊代碼等等。
該社區對潛在更新的興奮是顯而易見的,尤其是關於冒險球員將超越Cyrodiil探索到Valenwood,Skyrim和Hammerfell等地區的報導,這是Elling Scrolls VI的傳聞環境。