L'aîné Scrolls IV: Oblivion Remastered est captivant les joueurs depuis près d'une semaine, et la communauté a déjà compilé une liste complète des améliorations souhaitées. Bethesda Game Studios et Virtuos ont surpris les fans avec la baisse de l'ombre de ce remaster à long terme mardi dernier, incitant les joueurs à repousser dans Cyrodiil et à le comparer au classique 2006. Bien que les paysages et les portes d'oubli emblématiques aient été rafraîchis, de nouvelles mécanismes de gameplay comme la fonction Sprint ont été introduits pour améliorer l'expérience des nouveaux joueurs. Cela a déclenché une conversation entre les fans: quelles autres améliorations pourraient être apportées?
Répondant aux commentaires des joueurs, Bethesda s'est tournée vers son serveur Discord officiel pour recueillir des suggestions de mises à jour potentielles. Bien que l'on ne sait pas combien de ces idées seront mises en œuvre, il est évident que Bethesda apprécie la contribution communautaire. Voici quelques-unes des meilleures demandes qui ont émergé:
Sprint moins maladroit
L'un des ajouts les plus notables à l'oubli remasterisé est le mécanicien de sprint, conçu pour accélérer les voyages à travers les plans de l'oubli. Cependant, l'animation de sprint actuelle a été décrite comme maladroite, avec des personnages se penchant en avant et en secouant les bras. Les fans de la série Elder Scrolls, connue pour son charme original, appellent des ajustements pour rendre le sprint plus naturel. Certains joueurs suggèrent même d'ajouter une option pour basculer entre l'animation de sprint existante et plus rationalisée.
Plus d'options de personnalisation
Les plateformes de médias sociaux bourdonnent de conceptions de personnages créatives de l'oubli remasterisé, mais de nombreux joueurs pensent que le système de création de personnage pourrait être encore amélioré. Les demandes clés incluent des options de cheveux plus diverses et des fonctionnalités de personnalisation corporelle supplémentaires telles que les ajustements de taille et de poids. De plus, la communauté est impatiente de la capacité de modifier l'apparence de leur personnage plus tard dans le jeu, offrant une plus grande flexibilité dans la personnalisation de leur voyage à travers Cyrodiil.
Équilibre des difficultés
Une semaine après son lancement, les paramètres de difficulté de l'oubli remasterisé sont devenus un point focal de discussion. De nombreux joueurs trouvent le mode Adept trop simpliste, tandis que le mode expert est excessivement difficile. Il y a un fort appel à un curseur de difficulté ou à des paramètres supplémentaires pour permettre aux joueurs de personnaliser leur expérience, recréant potentiellement le niveau de défi du jeu d'origine. Comme l'a dit un utilisateur de Discord, "Nous avons besoin de difficultés, s'il vous plaît! Adept est beaucoup trop facile et insensé, mais l'expert est trop grindy. Honnêtement, je ne peux pas jouer avant l'arrivée d'un patch."
Prise en charge du mod
Compte tenu du soutien de longue date de Bethesda pour le modding, l'absence de soutien officiel du mod dans Oblivion remasterisé lors du lancement a été une déception importante. Alors que les utilisateurs de PC ont trouvé des solutions de modding non officielles, les joueurs de console sont laissés sans la possibilité de personnaliser pleinement leur expérience. La communauté espère que Bethesda et Virtuos introduiront bientôt le support officiel du mod, ce qui pourrait améliorer le gameplay sur toutes les plateformes.
Organisation de sorts
Alors que les joueurs investissent d'innombrables heures dans Oblivion Remastered, le nombre écrasant de sorts dans le menu est devenu un obstacle. La possibilité de trier et de masquer des sorts est une demande populaire, car elle rationaliserait le processus de sélection de la bonne magie pour la tâche à accomplir. "Il devrait y avoir un moyen de supprimer les sorts de votre livre de sorts", a suggéré un autre utilisateur de Discord, mettant en évidence le problème d'une liste de sorts ingérable alors que les joueurs créent des sorts personnalisés et avancent dans le jeu.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Captures d'écran
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Clearing de carte / Gemmes d'âme
L'exploration est une caractéristique de la série Elder Scrolls, et les joueurs recherchent des mises à jour pour rendre la carte de la carte du jeu plus intuitive. Une mise à jour de l'interface utilisateur qui indique clairement si un emplacement a été éliminé empêcherait les joueurs de revisiter les donjons déjà explorés. De plus, la communauté plaide pour un moyen plus facile d'identifier le type de gemmes d'âme, semblable au système introduit dans le Scrolls V: Skyrim, où le contenu du gemme est visible par son nom.
Correctifs de performance
Les améliorations des performances sont une priorité absolue pour les joueurs. Alors que beaucoup ont connu une expérience fluide avec l'oubli remasterisé, d'autres ont rencontré des problèmes de catégories, des insectes et des problèmes visuels sur différentes plates-formes. Ces problèmes ont été intensifiés par une récente mise à jour du backend qui a provoqué des problèmes graphiques et une réduction de l'accès à certains paramètres, en particulier sur PC. Bethesda a reconnu ces préoccupations et travaille activement sur un correctif pour améliorer l'expérience globale du jeu.
En attendant des mises à jour officielles, les joueurs PC peuvent explorer une pléthore de mods créés par la communauté pour l'oubli remasterisé, dont certaines abordent des fonctionnalités hautement demandées comme une animation de sprint verticale et des options de personnalisation élargies. Pour ceux qui ont hâte de plonger plus profondément dans le jeu, nos guides complets couvrent tout à partir d'une carte interactive , des procédures pas à pas détaillées pour les quêtes principales et de guilde, des conseils sur la construction du personnage parfait et des choses essentielles à faire en premier , aux codes de triche PC et plus encore.
L'excitation de la communauté pour les mises à jour potentielles est palpable, en particulier avec des rapports de joueurs aventureux explorant au-delà de Cyrodiil dans des régions comme Valenwood, Skyrim et Hammerfell, le cadre de la rumeur pour les Scrolls VI d'Elder.