上古卷轴IV:《遗忘》重新制作已吸引了近一个星期,社区已经汇总了全面的预期增强清单。贝塞斯达(Bethesda)的游戏工作室和维尔图斯(Virtuos)上周二对这个长期以来的雷神(Remaster)的阴影使粉丝感到惊讶,促使玩家们陷入困境,并将其与2006年的经典作品进行了比较。虽然景观和标志性的遗忘大门已经刷新,但已经引入了新的游戏机制,例如Sprint功能,以增强新玩家的体验。这引发了粉丝之间的对话:还可以做出哪些其他改进?
为了回应玩家的反馈,贝塞斯达已转向其官方的Discord服务器,以收集有关潜在更新的建议。尽管不确定将实施其中有多少个这些想法,但很明显,贝塞斯达重视社区的投入。以下是一些出现的最高请求:
不太尴尬的冲刺
遗忘重新制作的最引人注目的补充之一是Sprint机械师,旨在加快穿越遗忘飞机的旅行。但是,当前的冲刺动画被描述为尴尬,角色向前弯腰并张开双臂。以其古怪的魅力而闻名的《上古卷轴》系列的粉丝正在呼吁调整以使冲刺看起来更自然。一些玩家甚至建议添加一个选项,以在现有的和更简化的Sprint动画之间切换。
更多自定义选项
社交媒体平台正在以重新制作《遗忘》的创造性角色设计嗡嗡作响,但是许多玩家认为角色创建系统可以进一步增强。关键请求包括更多多样化的头发选择和其他身体自定义功能,例如高度和体重调整。此外,社区渴望能够在游戏后期改变角色的出现,从而在个性化他们穿越Cyrodiil的旅程方面具有更大的灵活性。
困难平衡
推出一周后,遗忘的难度重新制作的难度已成为讨论的重点。许多玩家发现熟练的模式过于简单,而专家模式感到过于挑战。有一个强烈的呼吁,要难以滑块或其他设置,以允许玩家自定义自己的体验,并可能重新创建原始游戏的挑战水平。正如一个不和谐的用户所说,“我们需要滑动器困难,请熟练太容易且无意识,但是专家太刺耳了。老实说,在补丁到达之前无法玩。”
mod支持
鉴于贝塞斯达(Bethesda)长期以来对改装的支持,因此缺乏在发射时对遗忘进行重新制作的官方mod支持,这真是令人失望。尽管PC用户找到了非正式的改装解决方案,但控制台播放器无法完全自定义其体验。社区希望贝塞斯达(Bethesda)和维尔图斯(Virtuos)将很快引入官方的mod支持,这可以增强所有平台的游戏玩法。
咒语组织
随着玩家对遗忘进行无数小时的重新制作,菜单中的大量咒语已成为障碍。分类和隐藏法术的能力是一个流行的请求,因为它将简化为手头任务选择正确的魔法的过程。另一位Discord用户建议:“应该有一种方法可以从您的咒语书中删除咒语。”当玩家创建自定义咒语并在游戏中推进时,强调了一个难以操纵的咒语列表的问题。
上古卷轴IV:遗忘重新制作的屏幕截图
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地图清除/灵魂宝石
探索是《上古卷轴》系列的标志,玩家正在寻求更新,以使游戏地图更加直观。 UI更新清楚地表明是否已清除了位置,这将阻止玩家重新审查已经探索的地牢。此外,社区正在提倡一种更简单的方法来识别灵魂宝石的类型,类似于《上古卷轴v:天际》中引入的系统,在那里,宝石的内容可通过名称可见。
性能修复
绩效改进是球员的重中之重。尽管许多人在重新制作遗忘方面享有平稳的体验,但其他人却遇到了不同平台上的帧问题,错误和视觉故障。最近的后端更新加剧了这些问题,该更新引起了图形问题并减少了对某些设置的访问,尤其是在PC上。贝塞斯达(Bethesda)承认了这些问题,并正在积极致力于提高整体游戏体验。
在等待官方更新的同时,PC玩家可以探索大量由社区创建的mod进行修复,其中一些涉及高度要求的功能,例如直立的Sprint动画和扩展的自定义选项。对于那些渴望深入研究游戏的人,我们的全面指南涵盖了从交互式地图,主体和行会任务的详细演练,建立完美角色的提示以及首先要做的重要事情到PC作弊代码等等。
该社区对潜在更新的兴奋是显而易见的,尤其是关于冒险球员将超越Cyrodiil探索到Valenwood,Skyrim和Hammerfell等地区的报道,这是Elling Scrolls VI的传闻环境。