ক্যালিফোর্নিয়ার নতুন আইন ডিজিটাল গেমের মালিকানা
স্পষ্ট করেএকটি নতুন ক্যালিফোর্নিয়ার আইন, এবি 2426, স্টিম এবং এপিক গেমসের মতো অনলাইন স্টোরের জন্য প্রয়োজনীয় অনলাইন স্টোরের প্রয়োজনের মাধ্যমে ডিজিটাল গেম বিক্রয়গুলিতে স্বচ্ছতা বাড়ানোর লক্ষ্য রাখে যে কোনও ক্রয় মালিকানা দেয় বা কেবল লাইসেন্স দেয় কিনা তা স্পষ্টভাবে জানাতে। গভর্নর গ্যাভিন নিউজমের স্বাক্ষরিত এই আইনটি পরের বছর কার্যকর হয় এবং বিভ্রান্তিকর বিজ্ঞাপনের অনুশীলনগুলির বিরুদ্ধে লড়াই করে
আইনটি আদেশ দেয় যে ডিজিটাল স্টোরফ্রন্টগুলি গ্রাহকদের তাদের ক্রয়ের প্রকৃতি সম্পর্কে অবহিত করতে পরিষ্কার এবং স্পষ্ট ভাষায় ভাষা ব্যবহার করে। এর মধ্যে লাইসেন্সিং এবং মালিকানার মধ্যে পার্থক্য হাইলাইট করতে স্বতন্ত্র
বা রঙগুলি ব্যবহার করা অন্তর্ভুক্ত। আইনটি "গেম" বিস্তৃতভাবে সংজ্ঞায়িত করে, অ্যাড-অন এবং অতিরিক্ত সামগ্রী সহ বিভিন্ন ডিভাইসে অ্যাক্সেস করা অ্যাপ্লিকেশনগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করে
লঙ্ঘনকারীরা মিথ্যা বিজ্ঞাপনের জন্য সম্ভাব্য নাগরিক জরিমানা বা অপকর্মের অভিযোগের মুখোমুখি হন। আইনটি বিশেষত বিজ্ঞাপন বা ডিজিটাল পণ্যগুলিকে "সীমাহীন মালিকানা" সরবরাহ হিসাবে বিক্রি করা নিষিদ্ধ করে যদি না এটি স্পষ্টভাবে সত্য হয়। বিধায়করা ক্রমবর্ধমান ডিজিটাল মার্কেটপ্লেসে ভোক্তাদের বোঝার গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন
আইনটি "কিনুন" বা "ক্রয়" এর মতো পদগুলির ব্যবহারকেও সীমাবদ্ধ করে যদি না গ্রাহকদের স্পষ্টভাবে অবহিত করা হয় যে ক্রয়টি সীমাহীন অ্যাক্সেস বা মালিকানার সমান নয়। অ্যাসেমব্লিম্বার জ্যাকি ইরভিন শারীরিক মিডিয়া বিক্রয় হ্রাস হিসাবে ভোক্তা সুরক্ষার প্রয়োজনীয়তা তুলে ধরেছেন
সাবস্ক্রিপশন পরিষেবা এবং অফলাইন কপিগুলি অস্পষ্ট থেকে যায়
গেম পাসের মতো সাবস্ক্রিপশন পরিষেবাগুলিতে আইনের প্রভাব এবং অফলাইন গেমের অনুলিপিগুলির ইস্যু অপরিজ্ঞাত। ইউবিসফ্টের মতো সংস্থাগুলি দ্বারা অফলাইনে নেওয়া গেমগুলির সাম্প্রতিক উদাহরণগুলি ভোক্তাদের অধিকার নিয়ে বিতর্ক সৃষ্টি করেছে। একজন ইউবিসফ্ট এক্সিকিউটিভ এর আগে পরামর্শ দিয়েছিলেন যে সাবস্ক্রিপশন মডেলগুলির উত্থানের কারণে খেলোয়াড়দের traditional তিহ্যবাহী অর্থে গেমস "মালিকানাধীন" না করতে অভ্যস্ত হওয়া উচিত।
অ্যাসেমব্লিমেম্বার ইরভিন স্পষ্ট করে জানিয়েছেন যে আইনের লক্ষ্য গ্রাহকরা তাদের ডিজিটাল ক্রয়ের প্রকৃতি বুঝতে নিশ্চিত করা, লাইসেন্স এবং সত্য মালিকানার মধ্যে পার্থক্যের উপর জোর দিয়ে। এটি বিশেষত প্রাসঙ্গিক কারণ গ্রাহকরা প্রায়শই ভুল করে বিশ্বাস করেন যে তারা শারীরিক মিডিয়ার মতো ডিজিটাল সামগ্রীর স্থায়ী মালিকানা অর্জন করেন