घर समाचार Steam, महाकाव्य जनादेश: "हमारे प्लेटफार्मों पर खरीदे गए खेल गैर-स्वामित्व वाली संपत्ति हैं"

Steam, महाकाव्य जनादेश: "हमारे प्लेटफार्मों पर खरीदे गए खेल गैर-स्वामित्व वाली संपत्ति हैं"

लेखक : Christian Feb 10,2025

कैलिफोर्निया का नया कानून डिजिटल गेम स्वामित्व को स्पष्ट करता है

एक नया कैलिफ़ोर्निया कानून, एबी 2426, का उद्देश्य स्टीम और एपिक गेम जैसे ऑनलाइन स्टोर की आवश्यकता से डिजिटल गेम की बिक्री में पारदर्शिता बढ़ाना है, यह स्पष्ट रूप से बताना है कि क्या खरीदारी का स्वामित्व अनुदान देता है या केवल एक लाइसेंस। गवर्नर गेविन न्यूजॉम द्वारा हस्ताक्षरित यह कानून अगले साल प्रभावी होता है और विज्ञापन प्रथाओं को भ्रामक रूप देता है।

Steam, Epic Required to Admit You Don't कानून यह बताता है कि डिजिटल स्टोरफ्रंट्स उपभोक्ताओं को उनकी खरीद की प्रकृति के बारे में सूचित करने के लिए स्पष्ट और विशिष्ट भाषा का उपयोग करते हैं। इसमें लाइसेंस और स्वामित्व के बीच अंतर को उजागर करने के लिए अलग

या रंगों का उपयोग करना शामिल है। कानून "गेम" को व्यापक रूप से परिभाषित करता है, जिसमें ऐड-ऑन और अतिरिक्त सामग्री सहित विभिन्न उपकरणों पर एक्सेस किए गए अनुप्रयोगों को शामिल किया गया है।

Steam, Epic Required to Admit You Don't उल्लंघनकर्ताओं को झूठे विज्ञापन के लिए संभावित नागरिक दंड या दुष्कर्म के आरोपों का सामना करना पड़ता है। कानून विशेष रूप से विज्ञापन या डिजिटल उत्पादों को "अप्रतिबंधित स्वामित्व" की पेशकश के रूप में बेचता है जब तक कि यह स्पष्ट रूप से सच न हो। विधायकों ने तेजी से डिजिटल मार्केटप्लेस में उपभोक्ता समझ के महत्व पर जोर दिया।

कानून "खरीदें" या "खरीद" जैसे शब्दों के उपयोग को भी प्रतिबंधित करता है जब तक कि उपभोक्ताओं को स्पष्ट रूप से सूचित नहीं किया जाता है कि खरीद अप्रतिबंधित पहुंच या स्वामित्व के बराबर नहीं है। Assemblymember Jacqui इरविन ने भौतिक मीडिया बिक्री में गिरावट के रूप में उपभोक्ता संरक्षण की आवश्यकता पर प्रकाश डाला। Steam, Epic Required to Admit You Don't

सदस्यता सेवाएं और ऑफ़लाइन प्रतियां अस्पष्ट हैं Steam, Epic Required to Admit You Don't गेम पास जैसी सदस्यता सेवाओं पर कानून का प्रभाव और ऑफ़लाइन गेम प्रतियों का मुद्दा अपरिभाषित है। Ubisoft जैसी कंपनियों द्वारा खेल के हालिया उदाहरणों को ऑफ़लाइन लिया जा रहा है, जिससे उपभोक्ता अधिकारों के बारे में बहस हुई है। एक यूबीसॉफ्ट के कार्यकारी ने पहले सुझाव दिया था कि खिलाड़ियों को पारंपरिक अर्थों में "मालिक" नहीं होने के आदी हो जाना चाहिए, सदस्यता मॉडल के उदय को देखते हुए।

असेंबली इरविन ने स्पष्ट किया कि कानून का उद्देश्य उपभोक्ताओं को उनकी डिजिटल खरीद की प्रकृति को समझना है, लाइसेंस और सच्चे स्वामित्व के बीच अंतर पर जोर देना है। यह विशेष रूप से प्रासंगिक है क्योंकि उपभोक्ता अक्सर गलती से मानते हैं कि वे भौतिक मीडिया के समान डिजिटल सामानों का स्थायी स्वामित्व प्राप्त करते हैं।

Steam, Epic Required to Admit You Don't

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