Age of History Africa ist ein globales, rundenbasiertes Strategiespiel, bei dem Ihr Ziel darin besteht, den afrikanischen Kontinent zu erobern. Mit 436 verschiedenen Regionen zur Kontrolle setzen Sie strategische Manöver ein, um Gebiete zu erfassen, feindliche Hauptstädte zu belagern und Ihre Infrastruktur zu entwickeln, um die ultimative Dominanz zu erreichen.
Gameplay ein ansprechendes Gameplay
Age of History Afrikas Gameplay ist sowohl anfängerfreundlich als auch meisterhaft herausfordernd. Schärfen Sie Ihr strategisches Denken, Ihre diplomatischen Fähigkeiten und bemühen Sie sich, der ultimative Eroberer zu werden. Mit über 436 Regionen, 223 einzigartigen Zivilisationen und verschiedenen Spielmodi und Kampagnen bietet das Spiel das süchtig machende Gameplay, das durch stilvolle minimalistische Grafiken und realistische Elemente verbessert wird.
Spielmechanik
Vor jeder Runde reichen die Spieler ihre Bestellungen ein, begrenzt durch ihre verfügbaren Bewegungspunkte. Zivilisationen führen zu Beginn jeder Runde in randomisierter Drehreihenfolge Aktionen aus.
Karte und Territorien
Ihr Kapital ist von größter Bedeutung. Das Verlieren von drei Kurven löst Ihre Zivilisation auf. Erfassen einer feindlichen Kapitalzuschüsse die Kontrolle über alle Provinzen. Die Hauptstädte bieten einen Defensiv- und Offensivbonus von +15% und beginnen mit allen gebauten Gebäuden.
Neutrale Provinzen sind transparent; Farbige Provinzen gehören zu anderen Zivilisationen. Die Karte ist zoombar; Doppel-Tap zum Zurücksetzen auf die Standardansicht. Ein erstes rechtes Ausrufezeichen auf dem Minimap zeigt einen nicht standardmäßigen Zoomniveau an.
Wirtschaft und Bevölkerungsmanagement
Verwenden Sie die Economy- und Bevölkerungsschaltflächen, um die individuellen Provinzwerte anzuzeigen. Mit der Diplomatie -Schaltfläche können Sie das Eigentum überprüfen und diplomatische Aktionen durchführen.
Finanzmanagement
Die Einkommenssteuer, basierend auf der Gesamtbevölkerung und Wirtschaft Ihrer Zivilisation, finanziert Ihr Finanzministerium. Militärische Instandhaltung, höher für Marineeinheiten, zieht von Ihrem Finanzministerium ab.
Bestellungen: Normale Ansicht
- Bewegung: Übertragen Sie Einheiten zwischen Ihren Provinzen oder greifen Sie andere Zivilisationen an.
- Rekrut: Einheiten aus einer Provinz (kostet Geld und reduziert die Bevölkerung).
- Build: Gebäude in einer Provinz konstruieren (entstehen Kosten).
- Auflösen: Entfernen Sie Einheiten, um die militärische Instandhaltung zu verringern.
- Vasall: Geben Sie einen Vasallenzustand ein.
- Anhang: einen Vasallstaat zurückerobern.
Bestellungen: Diplomatie -Ansicht
- Krieg: Krieg erklären.
- Frieden: Schlagen Sie einen Friedensvertrag vor.
- Pakt: Bieten Sie einen Nichtangriffspakt an (fünf Runden, kraftvolle).
- Allianz: Bilden Sie eine militärische Allianz. Verwenden Sie die Kriegsordnung, um Verbündete von Zielen zu informieren.
- Kick: Beenden Sie eine Allianz.
- Unterstützung: Bieten Sie finanzielle Unterstützung.
Gebäudetypen
- Fort: Bietet einen defensiven Bonus.
- Wachtturm: enthüllt feindliche Einheitszahlen in angrenzenden Provinzen.
- Port: Ermöglicht die Bewegung der Marineeinheit. Marineeinheiten können unabhängig von der Hafenpräsenz in Landprovinzen zurückkehren.