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Age of History Africa

Age of History Africa

4.4
Introdução ao jogo

A Age of History Africa é um jogo de estratégia global e baseado em turnos, onde seu objetivo é conquistar o continente africano. Com 436 regiões distintas para controlar, você empregará manobras estratégicas para capturar territórios, cercar capitais inimigos e desenvolverá sua infraestrutura para alcançar o domínio final.

Gameplay envolvente

A jogabilidade da Idade da História da África é amigável e desafiadora com maestria. Afie seu pensamento estratégico, habilidades diplomáticas e se esforce para se tornar o conquistador final. Apresentando mais de 436 regiões, 223 civilizações únicas e diversos modos e campanhas de jogo, o jogo oferece jogabilidade viciante aprimorada por gráficos minimalistas elegantes e elementos realistas.

Age of History Africa

Mecânica de jogo

Antes de cada rodada, os jogadores enviam seus pedidos, limitados por seus pontos de movimento disponíveis. As civilizações executam ações em uma ordem de virada randomizada no início de cada rodada.

mapa e territórios

Seu capital é fundamental. Perdê -lo por três voltas dissolve sua civilização. Capturar uma capital inimiga concede ao controle de todas as suas províncias. As capitais fornecem um bônus defensivo e ofensivo de +15% e começam com todos os edifícios construídos.

As províncias neutras são transparentes; Províncias coloridas pertencem a outras civilizações. O mapa é zoomável; Tape duplo para redefinir para a visualização padrão. Uma marca de exclamação superior direita no minimap indica um nível de zoom fora do padrão.

Economia e gestão da população

Use os botões de economia e população para ver os valores da província individual. O botão Diplomacia permite verificar a propriedade e se envolver em ações diplomáticas.

Gerenciamento do Tesouro

O imposto de renda, com base na população e economia total da sua civilização, financia seu tesouro. Uportagem militar, mais alta para unidades navais, deduzir do seu Tesouro.

Age of History Africa

Ordens: Visualização normal

  • Mova: As unidades de transferência entre suas províncias ou atacam outras civilizações.
  • Recrutar: Contrate unidades de uma província (custa dinheiro e reduz a população).
  • Construa: Construa edifícios em uma província (incorre em custos).
  • Disbanda: Remova as unidades para reduzir a manutenção militar.
  • Vassal: Estabeleça um estado vassalo.
  • ANEXO: Recupere um estado vassalo.

Ordens: Diplomacy View

  • Guerra: Declare a guerra.
  • Paz: Proponha um tratado de paz.
  • Pacto: Ofereça um pacto de não agressão (cinco rodadas, cancelável).
  • Aliança: forma uma aliança militar. Use a ordem de guerra para informar aliados de alvos.
  • Kick: encerrar uma aliança.
  • Suporte: Forneça ajuda financeira.

Tipos de construção

  • Fort: fornece um bônus defensivo.
  • Torre de vigia: revela números de unidades inimigas em províncias adjacentes.
  • Porta: permite o movimento da unidade naval. As unidades navais podem retornar às províncias da terra, independentemente da presença do porto.

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Captura de tela
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