Age of History Africa es un juego de estrategia global basado en turnos donde su objetivo es conquistar el continente africano. Con 436 regiones distintas para controlar, empleará maniobras estratégicas para capturar territorios, asediar capitales enemigas y desarrollar su infraestructura para lograr el dominio final.
Inmediatamente juego
Age of History, el juego de África es compatible con principiante y magistralmente desafiante. Afecta su pensamiento estratégico, habilidades diplomáticas y esfuerzos por convertirse en el mejor conquistador. Con más de 436 regiones, 223 civilizaciones únicas y diversos modos y campañas de juego, el juego ofrece un juego adictivo mejorado por elegantes gráficos minimalistas y elementos realistas.
Mecánica del juego
Antes de cada ronda, los jugadores presentan sus pedidos, limitados por sus puntos de movimiento disponibles. Las civilizaciones ejecutan acciones en una orden de giro aleatorizada al comienzo de cada ronda.
Mapa y territorios
Tu capital es primordial. Perderlo por tres turnos disuelve su civilización. Capturar una capital enemiga otorga control de todas sus provincias. Las capitales proporcionan una bonificación defensiva y ofensiva de +15% y comienzan con todos los edificios construidos.
Las provincias neutrales son transparentes; Las provincias de color pertenecen a otras civilizaciones. El mapa es Zoomable; Doble tap para reiniciar a la vista estándar. Una marca de exclamación de primera derecha en el minimap indica un nivel de zoom no estándar.
Gestión de la economía y la población
Use los botones de economía y población para ver los valores de la provincia individual. El botón de diplomacia le permite verificar la propiedad y participar en acciones diplomáticas.
Gestión del Tesoro
El impuesto sobre la renta, basado en la población y la economía total de su civilización, financia su tesoro. Siger militar, más alto para unidades navales, se deduce de su tesoro.
Pedidos: Vista normal
- Mover: Unidades de transferencia entre sus provincias o atacar a otras civilizaciones.
- Recluta: Contrata unidades de una provincia (cuesta dinero y reduce la población).
- Build: Construye edificios en una provincia (incurre en costos).
- Disolver: Retire las unidades para reducir el mantenimiento militar.
- Vassal: Establecer un estado vasallal.
- Anexo: Reclamar un Estado Vasal.
Pedidos: Vista de diplomacia
- Guerra: Declarar la guerra.
- Paz: Proponer un tratado de paz.
- Pacto: Ofrezca un pacto de no agresión (cinco rondas, cancelable).
- Alianza: Forma una alianza militar. Use la orden de guerra para informar a los aliados de los objetivos.
- Patada: Terminar una alianza.
- Apoyo: Proporcionar ayuda financiera.
Tipos de edificios
- Fort: proporciona una bonificación defensiva.
- Watchtower: Revela números de unidad enemiga en provincias adyacentes.
- Puerto: Permite el movimiento de la unidad naval. Las unidades navales pueden regresar a las provincias de tierras, independientemente de la presencia del puerto.