Heim Nachricht Komplette Arcane Linie Class Tier -Liste [hell und dunkel]

Komplette Arcane Linie Class Tier -Liste [hell und dunkel]

Autor : Alexander Mar 18,2025

In der Arcane -Linie bestimmt Ihre gewählte Klasse Ihren gesamten Spielstil und prägt Ihre Fähigkeiten, Stärken und allgemeine Fortschritte. Beginnend mit einer der Basisklassen werden Sie zu leistungsstarken Subklassen voranschreiten und schließlich Elite -Superklassen erreichen - Ereignis bieten einzigartige Fähigkeiten und bekämpfende Vorteile. Das Beherrschen des richtigen Klassenpfads ist entscheidend für den Erfolg und macht Ihre anfängliche Klassenauswahl zu einer entscheidenden Entscheidung. Dieser Leitfaden enthält eine umfassende Liste der Arcane -Linienklassen und detaillierte Erklärungen, mit denen Sie Ihr Gameplay optimieren können.

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Inhaltsverzeichnis

  • Alle arkanen Linienbasisklassen belegen
  • Basisklassenliste
  • Basisklassenliste
  • Alle arkane Subklassen der Linie der Linie
  • Unterklassenliste
  • Subklassenliste
  • Alle arkanen Linien -Superklassen belegen
  • Super -Klassen -Tierliste
  • Superklassenliste
  • Wie man Kurse trainiert und nach oben geht

Alle arkanen Linienbasisklassen belegen

Dies sind Ihre Startklassen. Auf Level 5 wählen Sie einen zum Upgrade aus, aber Sie können im Voraus Spezialisierungspunkte in die gewünschten Statistiken investieren. Jede Basisklasse zeichnet sich in bestimmten Kampfbereichen aus. Wählen Sie also mit Bedacht.

Basisklassenliste

Arcane Linie Base Class Tierliste
Bild von Tiermaker

Während die List der Basisklasse eine gewisse Polarisierung anzeigt, sind alle Klassen praktikabel. Der Dieb sticht konsequent als stärkste Startoption auf, wie unten beschrieben.

Basisklassenliste

Basisklassen Fähigkeiten und Kosten Beschreibung
Dieb -Klasse aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten : • Stich (50 Gold) - Kosten: 1; Abklingzeit: 2; Typ: physisch; Schaden: 6; Skalierung: str; Effekt: Füglich Blutungen • Taschensand (50 Gold) - Kosten: 2; Abklingzeit: 3; Typ: physisch; Schaden: n/a; Skalierung: str; Effekt: Füglich Blindheit passive Fähigkeiten : • Diebstahl (50 Gold) - Erhöhtes Gold aus allen Quellen. • Agil (50 Gold) - erhöhte Sprintgeschwindigkeit. Der Dieb zeichnet sich in einem schnellen Kampf aus, engagiert und löst sich schnell ein. Ihre Fähigkeiten verwirklichen Feinden und verursachen Blutungen. Diese Klasse wird aufgrund ihrer Effektivität und relativ geringen Fähigkeiten im Allgemeinen als die beste Auswahl an der Auswahl angesehen.
Slayer -Klasse aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten : • Pommel Streik (50 Gold) - Kosten: 1; Abklingzeit: 3; Typ: physisch; Schaden: 7; Skalierung: str; Effekt: Chance zu Betäuben • Doppelstrich (50 Gold) - Kosten: 2; Abklingzeit: 4; Typ: physisch; Schaden: 5 x 2; Skalierung: STR Passive Fähigkeiten : • Schwerttraining (50 Gold) - Erhöhter Schwertwaffenschäden. • Swift Fighter (50 Gold) - Erfolgreiche Dodges gewähren einen Kurzgeschwindigkeits -Buff. Slayer ist eine mittlere, hart schlagende Klasse, die sich gut mit physischer Schädigung und STR skaliert. Sie nutzen ihren Speer, um Gift zuzufügen und Burst -Schaden zu verursachen. Erfolgreiche Dodges bieten eine Geschwindigkeitssteigerung und verbessern die Beweglichkeit und die Vielseitigkeit.
Kampfkünstlerklasse aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten : • Barrage (55 Gold) - Kosten: 2; Abklingzeit: 5; Typ: physisch; Schaden: 3,33 x 3; Skalierung: Str • Endure (55 Gold) - Kosten: 1; Abklingzeit: 5; Dauer: 2 Umdrehungen; Effekt: 25% erhöhte Schadensresistent passive Fähigkeiten : • Bekämpfung von Fähigkeiten (55 Gold) - erhöhte Schädigung der Cestus -Waffen. • Eisenkörper (55 Gold) - Reduzierte Schäden beim Blockieren. Kampfkünstler nutzen eine tanky Nahkampfklasse und nutzen ihre Fäuste, um die Verteidigung und ihre starken Körper zu brechen, um Angriffe zu blockieren. Sie nehmen beim Blockieren weniger Schaden zu und machen sie hervorragende Panzer. Eine hohe SKALING verbessert ihre Effektivität der Cestus -Waffe.
Kriegerklasse aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten : • Pommel Streik (50 Gold) - Kosten: 1; Abklingzeit: 3; Typ: physisch; Schaden: 7; Skalierung: str; Effekt: Chance zu Betäuben • Doppelstrich (50 Gold) - Kosten: 2; Abklingzeit: 4; Typ: physisch; Schaden: 5 x 2; Skalierung: STR Passive Fähigkeiten : • Schwerttraining (50 Gold) - Erhöhter Schwertwaffenschäden. • Krafttraining (50 Gold) - erhöhte Blockparrygröße. Krieger sind hochkarätige Händler mit Burst-Fähigkeiten und eine Chance, Feinde mit schweren Angriffen zu betäuben. Sie skalieren mit physischen Schäden und STR und verwenden Schwerter als Hauptwaffe.
Zaubererklasse aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten : • Magic Missile (40 Gold) - Kosten: 0; Abklingzeit: 0; Typ: Magie; Schaden: 6; Skalierung: Bogen; Effekt: Farbänderungen basierend auf der Seelenfarbe. Passive Fähigkeiten : • Scholar Training (40 Gold) - Erhöhter Schaden für die Waffenwaffe des Personals. • Feigling (40 Gold) - Erhöhte Flucht -Chance; Reduziertes Ziel des Feindes. Zauberer haben eine einzigartige aktive Fähigkeit, die sich auf Fernkampfangriffe und Unterstützung konzentriert. Arcane Specialization erhöht ihren Schaden, aber ihre Verwundbarkeit erfordert eine sorgfältige Positionierung.

Während Dieb und Slayer hervorstechen, haben andere Basisklassen ihre Verwendung. Der Assistent kann beispielsweise mit Meisterschaft außergewöhnlich mächtig sein. Wählen Sie eine Klasse aus, die Ihren bevorzugten Playstyle ergänzt und daran erinnert, dass zusätzliche Klassenschlitze Kosten entstehen.

Alle arkane Subklassen der Linie der Linie

Unterschichten werden auf Stufe 5 erhältlich. Wenn sie nur wenige sind, bieten sie erhebliche Vielseitigkeit und Leistung. Sie können jederzeit geändert werden, indem sie mit einem Sub -Class -Trainer sprechen.

Unterklassenliste

Arcane Linie Sub Class Tierliste
Bild von Tiermaker

Die begrenzte Anzahl von Unterklassen verringert ihre Wirkung nicht. Jedes bietet einzigartige und starke Vorteile, zahlreiche Beleidigung, Unterstützung oder sogar wirtschaftliche Vorteile.

Subklassenliste

Unterklasse Fähigkeiten und Kosten Beschreibung
Bardenunterklasse aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten : • Latir Minor (400 Gold) - Kosten: 2; Abklingzeit: 10; Dauer: 4 Kurven; Effekt: +5% Teamschaden, -5% eingehende Schäden, kleine Gesundheitsregeneration. • Rebanar -Major (400 Gold) - Kosten: 2; Abklingzeit: 10; Effekt: Feinde verletzlich (4 Kurven), blind (3 Kurven). Passive Fähigkeiten : • Curar Forte (Dienstprogramm) (400 Gold) - Opfer 3% Gesundheit, um das Team für 6% Gesundheit zu heilen. Barden sind außergewöhnliche Unterstützung und bieten AOE -Buffs und Debuffs. Ihre AOE -Effekte maximieren die Effizienz und bieten dem Team entscheidende Hilfe. Curar Forte ist eine mächtige Parteiheilung, obwohl sein Selbstschäumungsrisiko Vorsicht erfordert.
Alchemistische Unterklasse aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten : • Gefährliche Mischung (200 Gold + 1 kleiner Gesundheitsrand) - Kosten: 2; Abklingzeit: 6; Typ: physisch; Schaden: 5; Skalierung: STR/ARC; Effekt: 3 zufällige Debuffs (unvergesslich, nicht blockierbar). Passive Fähigkeiten : • Eisendarm (200 Gold + 1 Ferrus Hauttrank)-Reduzierte Selbstschäumung durch Tränke. • Erstellen Sie Cauldron (Dienstprogramm) (200 Gold + 1 Unsichtbarkeitspotion) - Erzeugt einen Kessel. • Zertifiziert (200 Gold) - Verkaufen Sie Tränke/Zutaten an Apotheker. Alchemisten sind auf die Erstellung und Verwendung und den Gebrauch von Tranks spezialisiert, den Schaden zu verursachen, Buffs/Debuffs anzuwenden und Einkommen zu generieren. Die Fähigkeit, einen Kessel zu erzeugen, verbessert die Mobilität, und der Verkauf von Trank bietet wirtschaftliche Vorteile. Das Erschessen des vollen Potenzials erfordert bestimmte Tränke.
Beastmaster -Unterklasse aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten : • Mark (250 Gold + Pilzkappe) - Kosten: 1; Abklingzeit: 2; Typ: physisch; Schaden: 7; Skalierung: str; Effekt: Fügt den getöteten Feind zu Bestiary hinzu (unverzichtbar, nicht blockierbar). • Expose (250 Gold + unruhiges Fragment) - Kosten: 2; Abklingzeit: 6; Dauer: 4 Kurven; Effekt: Verdoppelt feindliche Schwäche. Passive Fähigkeiten : • Bestiary (Versorgungsunternehmen) (kostenlos) - Bietet feindliche Informationen und verbesserte Artikelabfallraten. • Sneak (250 Gold + Sandkern)-Ermöglicht die Hockung von Stealth (kontinuierliche Selbstversorgung). Beastmasters sind vielseitig und verbessern die Beuteakquisition. Das Bestiarium verbessert die Sendungsrate, während die Fähigkeiten die Feinde schwächen und Schwächen aufdecken. Die Sneak-Fähigkeit ermöglicht zwar aufgrund einer kontinuierlichen Selbstversorgung, ermöglicht jedoch strategische Vermeidung.

Eine sorgfältige Auswahl der Unterklasse ist entscheidend. Alchemist und Beastmaster sind besonders nützlich für wirtschaftliche Gewinne und verbesserte Gegenstände. Experimentieren Sie, um die beste Passform für Ihren Charakter zu finden.

Alle arkanen Linien -Superklassen belegen

Superklassen entsperren auf Stufe 15 und repräsentieren den Höhepunkt der Kraft. Sie bauen auf Basisklassen auf und bieten vielfältige und starke Fähigkeiten. Ihre hohen Upgrade -Kosten erfordern sorgfältige Planung.

Super -Klassen -Tierliste

Arcane Lineage Super Class Tier -Liste
Bild von Tiermaker

Die Tierliste unterstreicht die unterschiedlichen Stärken von Superklassen. Slayer -Superklassen rangieren konsequent hoch, während andere eine größere Polarisation zeigen. Eine sorgfältige Überlegung ist der Schlüssel zur Auswahl einer Superklasse, die mit Ihrem Playstyle und Ihren Zielen übereinstimmt.

Superklassenliste

Superklassen Fähigkeiten und Kosten Beschreibung
Monk Super Class aus Arcane Linage Aktive Fähigkeiten : • Blazing Barrage (400 Gold) - Kosten: 2; Abklingzeit: 5; Typ: Feuer; Schaden: 2,1 x 8; Skalierung: str; Effekt: Multi-Hit, fügt Verbrennungen zu. • Feuer Sutra (400 Gold) - Kosten: 1; Abklingzeit: 6; Typ: Feuer; Effekt: Waffe mit Feuer ermächtigen, Chance, Verbrennung zuzufügen. • Flammenabfall (400 Gold) - Kosten: 3; Abklingzeit: 5; Typ: Feuer; Schaden: 15; Skalierung: str; Effekt: AoE -Feuerschaden. • Holy Mantra (400 Gold) - Kosten: 2; Abklingzeit: 6; Typ: heilig; Effekt: Verteidigung/Widerstand Buff (Selbst/Verbündeter). Passive Fähigkeiten : • Gesegnete Fäuste (400 Gold) - stärkerer Block, erhöhte Heilung. Mönche sind außergewöhnlich stark und kombinieren Heilungen, Schilde, Burstschäden und Buffs. Ihre Feuerangriffe verursachen Verbrennungen, einen hochwirksamen Statusffekt.
Impaler Super -Klasse aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten : • Rending Barrage (400 Gold) - Kosten: 2; Abklingzeit: 5; Typ: physisch; Schaden: 3,5 x 3 + 3,5 (Blutung); Skalierung: str; Effekt: 3 Angriffe, Bonusschaden/Selbstheilung bei Blutungen. • Blutausbruch (400 Gold) - Kosten: 3; Abklingzeit: 9; Typ: Magie; Schaden: 16; Skalierung: STR/ARC; Effekt: AOE-Blut-Explosion (Selbstverdünnung). • Bloody Burst (400 Gold) - Kosten: 2; Abklingzeit: 5; Typ: physisch; Schaden: 2,5 x 4; Skalierung: STR/ARC; Effekt: Aoe Blood Shard platzen. Passive Fähigkeiten : • Blut Berserker (400 Gold) - Erhöhter Schaden aufgrund fehlender Gesundheit (1,5x bei 50%). • Der Debuffs auslösen Berserker. Impaler sehen sich massive Schadenspikes und AoE -Angriffe aus. Niedrigere Gesundheit erhöht den Schadensausgang und der Berserker -Modus verbessert den Schaden und den Widerstand weiter.
Berserker Superklasse aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten : • Kopfsplitter (400 Gold) - Kosten: 2; Abklingzeit: 5; Typ: physisch; Schaden: 16; Skalierung: Bogen; Effekt: Verheerender Angriff, verursacht anfällig. • Dunkellight Drain (400 Gold) - Kosten: 2+; Abklingzeit: 7; Typ: dunkel; Schaden: 2 x verfügbare Energie; Skalierung: str; Effekt: Schadenskala mit Energie. • Rage Empower (400 Gold) - Kosten: 1; Abklingzeit: 7; Dauer: 5 Kurven; Effekt: 1,377x Schadensmultiplikator (reduzierte Verteidigung). Passive Fähigkeiten : • Great Sword Training (400 Gold) - Ermöglicht die Verwendung von Großschwert. • Blutlust (400 Gold) - 10% erhöhte Schäden pro Kill, 40% bei <30% Gesundheit. Berserker priorisieren Schäden vor der Verteidigung. Eine niedrigere Gesundheit erhöht den Schaden erheblich und sie erhalten Schäden für jeden besiegten Feind.
Nekromanten -Superklasse aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten : • Rufen Sie Skelett (400 Gold) an - Kosten: 2; Abklingzeit: 8; Typ: dunkel; Effekt: Beschwören Sie ein Skelett. • Dunkellight Drain (400 Gold) - Kosten: 2; Abklingzeit: 5; Typ: dunkel; Schaden: 6; Skalierung: Bogen; Effekt: Das Leben entlassen, heilt Selbst/Beschwörung. • Tote (400 Gold) - Kosten: 3; Abklingzeit: 25; Typ: dunkel; Schaden: 12; Skalierung: Bogen; Effekt: Wiederbelebt einen gefallenen Verbündeten (40% HP). Passive Fähigkeiten : • Dark Caster (400 Gold) - Erhöhte Energie pro Kurve. • Todes Siphon (400 Gold) - Ein Feind zu töten heilt und gewährt einen Geschwindigkeitsschub. Nekromanten sind mächtige Nicht-STR-Klassen. Sie beschwören Skelette, entleeren die Lebenskraft der Feinde und beleben Verbündete. Erhöhte Energie pro Runde maximiert ihr Zauberpotential.
Heilige Superklasse aus Arcane Linie Aktive Fähigkeiten : • Reinigung von Gebet (400 Gold) - Kosten: 2; Abklingzeit: 5; Effekt: Reinigt alle Debuffs. • Heilige Gnade (400 Gold) - Kosten: 2; Abklingzeit: 5; Effekt: Massive Heilung (STR/ARC -Skalierung). • Leichtes Burst (400 Gold) - Kosten: 2; Abklingzeit: 5; Typ: heilig; Schaden: 9; Skalierung: Bogen; Effekt: AOE -Angriff, Blindheit (unversetzlich). Passive Fähigkeiten : • Anmutige Renditen (400 Gold) - Heilung Verbündete gewährt Buffs. • Heiliger Abgesandte (400 Gold) - 50% erhöhte Heilung. Heilige sind außergewöhnliche Heiler, reinigen Debuffs und bieten erhebliche Heilung. Heilverbündete gewähren Buffs und Light Burst bietet ein kraftvolles AOE -Debuff.
Blattentänzer Super -Klasse aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten : • Streik aufspießen (400 Gold) - Kosten: 1; Abklingzeit: 4; Typ: physisch; Schaden: 14; Skalierung: str; Effekt: Fügt 2 Blutungen zu. • Fließender Tanz (400 Gold) - Kosten: 3; Abklingzeit: 6; Typ: physisch; Schaden: 1,35 x 8; Skalierung: str; Effekt: Kontinuierlicher Schaden während eines Lufttanzes. • Einfache Domain (400 Gold) - Kosten: 2; Abklingzeit: 6; Effekt: Zähler eingehende Angriffe. Passive Fähigkeiten : • Dual Blader (400 Gold)-Ermöglicht die doppelte Schwung. • Parry -Training (400 Gold) - Chance, Angriffe während des Blockierens zu parieren. Blatttänzer führen gleichzeitig zwei Waffen aus, um einen maximalen Schaden zu erhalten. Sie kombinieren hohe Schäden, AOE und defensive Fähigkeiten, einschließlich der Fähigkeit, Angriffe zu parieren.
Elementalistische Superklasse aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten : • Blaze (400 Gold) - Kosten: 1; Abklingzeit: 5; Typ: Feuer; Schaden: 7; Skalierung: Bogen; Effekt: Aoe Fire Wave. • Blitzabsturz (400 Gold) - Kosten: 3; Abklingzeit: 7; Typ: Magie; Schaden: 14; Skalierung: Bogen; Effekt: Aoe Lightning -Angriff, Chance zu betäuben. • Sturmaufhebung (400 Gold) - Kosten: 3; Abklingzeit: 12; Typ: Natur; Dauer: 4 Kurven; Effekt: Erhöhtes Teamgeschwindigkeit/Dodge -Chance, reduzierter feindlicher Block/Dodge -Chance. Passive Fähigkeiten : • Elementarer Master (400 Gold) - Reduzierter Elementarschaden. • Caster (400 Gold) - Erhöhte Energie pro Kurve. Elementalisten konzentrieren sich auf Elemental Magic und bieten verschiedene Spielstile an. Ihr Kit umfasst AOE -Angriffe, Stuns und Teamfans. Eine erhöhte Energie pro Kurve ermöglicht häufige Zaubersprüche.
Paladin Superklasse aus Arcane Linie Aktive Fähigkeiten : • Heiliger Absturz (400 Gold) - Kosten: 2; Abklingzeit: 6; Typ: heilig; Schaden: 11; Skalierung: STR/Ende; Effekt: AoE -Schaden, zeichnet Aggro. • Reine Resonation (400 Gold) - Kosten: 2; Abklingzeit: 9; Dauer: 5 Kurven; Effekt: 20% Schadensreduzierung, HP -Regeneration für Verbündete. • Heiliger Anruf (400 Gold) - Kosten: 2; Abklingzeit: 7; Dauer: 3 Kurven; Effekt: Schadensreduzierung und schadensreflektierende Schild für einen Verbündeten. Passive Fähigkeiten : • Dauerhafter Kämpfer (400 Gold) - stark reduzierter Schaden. • Abgeschirmtes Training (400 Gold) - Ermöglicht die Verwendung des Schildgebrauchs (erhöhtes Blockfenster, reduzierter Schaden). Paladine sind sehr langlebig und verursachen erhebliche Schäden. Ihre Fähigkeiten verbessern sowohl ihre eigene als auch die Tankheit ihrer Verbündeten. Der Schild schlägt ihre Verteidigungsfähigkeiten weiter.
Lancer Super -Klasse aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten : • Rallye -Shout (400 Gold) - Kosten: 2; Abklingzeit: 7; Dauer: 4 Kurven; Effekt: Buffs Verbündete (Schädigung, Geschwindigkeit, Verteidigung) zeichnet Aggro. • Entladung (400 Gold) - Kosten: 2; Abklingzeit: 4; Typ: Magie; Schaden: 10; Skalierung: STR/SPD; Effekt: AOE -Angriff, Chance zu betäuben. • Empowered Pierce (400 Gold) - Kosten: 2; Abklingzeit: 6; Typ: physisch; Schaden: 14; Skalierung: STR/SPD; Effekt: Hoher Schaden, Chance zu betäuben. Passive Fähigkeiten : • verwurzeltes Kämpfer (400 Gold) - Ermöglicht die Schildnutzung. • Gegebener Slayer (400 Gold) - Auskämpfe/Blöcke erholen die Gesundheit (Heilung durch SPD reduziert). Lancers sind abgerundete Kraftwerke und kombinieren Speerangriffe mit der Schildverteidigung. Sie bieten Aoe-Stuns, Single-Target-Stuns und Partyfans an. Ausweichen/Blockieren erholt sich Gesundheit und Verbesserung der Überlebensfähigkeit.
Rogue Super Class aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten : • Schrägstrich (400 Gold) - Kosten: 2; Abklingzeit: 5; Typ: physisch; Schaden: 5; Skalierung: str; Effekt: 3 Schrägstriche, Bonusschäden bei Blutungen. • Giftfalle (400 Gold) - Kosten: 2; Abklingzeit: 7; Typ: Gift; Schaden: 5; Skalierung: STR/SPD; Effekt: AOE -Trap (dauerte 2 Umdrehungen, 3 Aktivierungen). • Empowered Pierce (400 Gold) - Kosten: 2; Abklingzeit: 6; Typ: physisch; Schaden: 14; Skalierung: STR/Luck; Effekt: Backstab, fügt verflucht, wenn das Ziel vergiftet wird. Passive Fähigkeiten : • Blader (400 Gold) - Erhöhter Dolchschäden, verursacht Blutungen. • Advanced Thief (400 Gold) - Verbesserte Plünderung. Schurken sind Allround-Kraftwerke und kombinieren Speerangriffe mit Schildverteidigung. Sie bieten Aoe-Stuns, Single-Target-Stuns und Partyfans an. Ausweichen/Blockieren erholt sich Gesundheit und Verbesserung der Überlebensfähigkeit.
Dark Wraith Super Class von Arcane Linage Aktive Fähigkeiten : • Darkbeast (400 Gold) - Kosten: 1; Abklingzeit: 4; Typ: dunkel; Effekt: Beschwört ein Darkbeast (gestärkt von Darkcores). • Dunkler Smite (400 Gold) - Kosten: 2; Abklingzeit: 4; Typ: dunkel; Schaden: 2 x 4; Skalierung: Bogen; Effekt: 4 Streiks, gestärkt durch Kritik Zufall. • Darkcore -Ausbruch (400 Gold) - Kosten: 1; Abklingzeit: 4; Typ: dunkel; Effekt: Schäden/Debuffs (Skalen mit Darkcores konsumiert). Passive Fähigkeiten : • Darkborne (400 Gold) - Kritische Angriffe erzeugen Darkcores, Streikskalen mit ARC. • Spirit Wraith (400 Gold) - Beschwören ermächtigt, lebensteal unter 40% HP. Dark Wraiths spezialisiert sich auf eine Dunkelheit, deren Kraft mit verzehrten Darkcores skaliert. Sie bieten Schäden und Debuffoptionen und bieten ein vielseitiges Gameplay.
Ranger Super -Klasse aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten : • florieren (400 Gold) - Kosten: 2; Abklingzeit: 6; Typ: Natur; Schaden: 9; Skalierung: ARC/SPD; Effekt: AOE -Schaden, die Verteidigung senkt, erhöht die Geschwindigkeit/Aggro. • Perennial Baldachin (400 Gold) - Kosten: 3; Abklingzeit: 12; Typ: Natur; Schaden: 3; Skalierung: ARC/SPD; Effekt: 4-Turn-Aoe-Regenschaden. • Stinger (400 Gold) - Kosten: 2; Abklingzeit: 4; Typ: Gift; Schaden: 7; Skalierung: ARC/SPD; Effekt: AoE -Schaden, fügt Gift/Verletzlich. • Anreicherung (400 Gold) - Kosten: 1; Abklingzeit: 5; Dauer: 3 Kurven; Effekt: +2 Regeneration, 12,5% Schadensbuff, anfällig für den Feind für Verbündete. Passive Fähigkeiten : • grüner Bogenschütze (400 Gold) - Wattes/Krits zu Schaden/Geschwindigkeitssteigerungen (Streikskala mit Arkan). Rangers nutzen die Macht der Natur für überwältigende Angriffe. Ihre Fähigkeiten verursachen Gift, niedrigere feindliche Verteidigung und verbessern ihre Geschwindigkeit.
Assassin Super Class aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten : • Schattenform (400 Gold) - Kosten: 1; Abklingzeit: 7; Dauer: 2 Umdrehungen; Effekt: Unsichtbarkeit, Bonusschäden beim nächsten Angriff (ungetabbar). • Giftfan (400 Gold) - Kosten: 3; Abklingzeit: 7; Typ: Gift; Schaden: 3,5 x 3; Skalierung: STR/ARC; Effekt: AoE vergiftete Dolche. • Stealth Streik (400 Gold) - Kosten: 2; Abklingzeit: 6; Typ: physisch; Schaden: 10; Skalierung: str; Effekt: Backstab, fügt verflucht, wenn das Ziel vergiftet wird. Passive Fähigkeiten : • Schatten (400 Gold) - Chance, durch Angriffe durchzuführen. • Giftstoffe (400 Gold) - Kritische Angriffe anwenden Gift. Attentäter zeichnen sich bei Stealth Kills aus. Sie können unsichtbar werden, Bonusschäden durch Stealth und AOE -Giftangriffe haben.
Hexer -Superklasse aus Arcane Abstammung Aktive Fähigkeiten : • Dark Blendung (750 Gold) - Kosten: 1; Abklingzeit: 4; Typ: dunkel; Schaden: 7; Skalierung: Bogen; Effekt: Fügt geschwächt, verletzlich und geblendet. • Abyss -Anker (750 Gold) - Kosten: 2; Abklingzeit: 11; Typ: hex; Dauer: 3 Kurven; Effekt: Entfernt/verhindert den Energiegewinn. • Inverse Abyss (750 Gold) - Kosten: 3; Abklingzeit: 6; Typ: hex; Effekt: Debuffs in das feindliche Team weiterleitet. Passive Fähigkeiten : • Umgekehrte Mängel (750 Gold) - Gewinne Boni aus dem Debuff. • Taktiker (750 Gold) - Beginnt Kämpfe mit verletzlicher Fachkämpfe für alle Feinde. Hexer sind spezialisiert auf Debuff und Störung der feindlichen Magie. Sie erhalten bei Debuff Staton -Boni und können zu Beginn des Kampfes verletzlich angewendet werden.
Brawler -Superklasse aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten : • Schlaganfall (750 Gold) - Kosten: 2; Abklingzeit: 6; Typ: physisch; Schaden: 9; Skalierung: str; Effekt: Fügt gefährdet anfällig. • Partytisch (750 Gold) - Kosten: 2; Abklingzeit: 4; Typ: physisch; Schaden: 1,5 x 7; Skalierung: str; Effekt: AoE -Schaden. • Burst Combo (750Gold) - Kosten: 3; Abklingzeit: 6; Typ: physisch; Schaden: 2,5 x 4; Skalierung: STR/Luck; Effekt: 4-Hit-Kombination, Bonusschaden, falls verwundbar. Passive Fähigkeiten : • Crusher (750 Gold)-gestärkt, wenn negative Effekte angewendet werden (3-Turn-Buff). • Bruiser (750 Gold) - Erhöhte Geschwindigkeit/Verteidigung unter 50% HP. Brawler übertreffen in Schäden und Verteidigung und erhöhen Statu -Schubs durch die Anwendung von Debuffs. Sie werden bei geringer Gesundheit noch stärker.

Superklassen bieten vielfältige Stärken: Einige Skalierungen mit Gesundheit, andere haben hohe Geschwindigkeit oder Schäden. Der Mönch zum Beispiel sticht aufgrund seiner Feuerangriffe und Teamfans auf. Berücksichtigen Sie die Kosten und langfristigen Auswirkungen, bevor Sie sich für eine Superklasse entscheiden.

Wie man Kurse trainiert und nach oben geht

Ein Bild von Landrum aus der arkanen Abstammung
Der elementalistische Superklasse -Trainer Landrum

Um Ihre Kurse zu trainieren und weiterzuentwickeln, finden Sie Klassentrainer, die in der gesamten Spielwelt verstreut sind. Sie können schwierig zu finden sein, daher wird eine gründliche Vorbereitung empfohlen.

Damit schließt sich unsere umfassende Liste der Arcane Linage Class und Leitfaden für die Klassenklasse. Wenden Sie sich an unsere anderen Leitfäden, um weitere Unterstützung bei der Navigation des Spiels zu erhalten

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