Maison Nouvelles Liste des niveaux de classe de lignée arcanique complète [Light and Dark]

Liste des niveaux de classe de lignée arcanique complète [Light and Dark]

Auteur : Alexander Mar 18,2025

Dans la lignée arcanique , votre classe choisie dicte tout votre style de jeu, façonnant vos capacités, vos forces et votre progression globale. En commençant par l'une des classes de base, vous passerez à de puissants sous-classes, et enfin, atteignez Elite Super Classes - chacun offrant des compétences uniques et des avantages de combat. La maîtrise du bon chemin de classe est cruciale pour le succès, faisant de votre sélection initiale une décision pivot. Ce guide fournit une liste complète de niveaux de classe de lignées arcaniques et des explications détaillées pour vous aider à optimiser votre gameplay.

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Table des matières

  • Toutes les classes de base de la lignée arcanique classées
  • Liste des niveaux de classe de base
  • Liste des cours de base
  • Toutes les sous-classes de lignée arcanique classées
  • Liste des niveaux de sous-classe
  • Liste de sous-classe
  • Toutes les super classes de lignée arcanique classée
  • Liste de niveau des super classes
  • Liste des super classes
  • Comment former des cours et monter de niveau

Toutes les classes de base de la lignée arcanique classées

Ce sont vos cours de départ. Au niveau 5, vous en choisissez un à mettre à niveau, bien que vous puissiez investir des points de spécialisation dans les statistiques souhaitées au préalable. Chaque classe de base excelle dans des zones de bataille spécifiques, alors choisissez judicieusement.

Liste des niveaux de classe de base

Liste des niveaux de classe de base de la lignée arcanique
Image de Tiermaker

Bien que la liste des niveaux de classe de base affiche une certaine polarisation, toutes les classes sont viables. Le voleur se démarque constamment comme l'option de départ la plus forte, comme détaillé ci-dessous.

Liste des cours de base

Cours de base Capacités et coûts Description
Classe de voleur de la lignée arcanique Capacités actives : • STAB (50 or) - Coût: 1; Reloclage: 2; Type: physique; Dommages: 6; Échelle: str; Effet: inflige des saignements • Sable de poche (50 or) - Coût: 2; Reloctif de recharge: 3; Type: physique; Dommages: n / a; Échelle: str; Effet: inflige la cécité des capacités passives : • Le vol (50 or) - augmentation de l'or de toutes les sources. • Agile (50 or) - vitesse de sprint accrue. Le voleur excelle dans un combat rapide, engageant et se désengageant rapidement. Leurs capacités désorientent les ennemis et infligent des saignements. Cette classe est généralement considérée comme le meilleur choix de départ en raison de son efficacité et de ses coûts de capacité relativement faibles.
Classe Slayer de la lignée arcanique Capacités actives : • Strike Pommel (50 or) - Coût: 1; Reloctif de recharge: 3; Type: physique; Dommages: 7; Échelle: str; Effet: chance d'étourdir • Double Slash (50 or) - Coût: 2; Reloctif de recharge: 4; Type: physique; Dommages: 5 x 2; Échelle: STR Capacités passives : • Entraînement à l'épée (50 or) - Dégâts accrus de l'arme à l'épée. • Swift Fighter (50 or) - Les Dodges réussis accordent un buff à vitesse courte. Slayer est une classe de milieu de gamme et percutante qui évolue bien avec des dommages physiques et STR. Ils utilisent leur lance pour infliger du poison et infliger des dégâts éclatés. Les Dodges réussis offrent une augmentation de la vitesse, améliorant l'agilité et la polyvalence.
Classe d'artiste martial de la lignée arcanique Capacités actives : • barrage (55 or) - Coût: 2; Reloctif de recharge: 5; Type: physique; Dommages: 3,33 x 3; Échelle: STR • Enduir (55 or) - Coût: 1; Reloctif de recharge: 5; Durée: 2 tours; Effet: 25% des dégâts accrus résistent aux capacités passives : • Les prouesses de combat (55 or) - augmentation des dégâts d'armes de cestus. • Corps de fer (55 or) - Réduction des dommages lors du blocage. Une classe de mêlée en tanky, les artistes martiaux utilisent leurs poings pour briser les défenses et leurs corps forts pour bloquer les attaques. Ils subissent moins de dégâts tout en bloquant, ce qui en fait d'excellents réservoirs. La mise à l'échelle de STR élevé améliore leur efficacité de l'arme Cestus.
Classe de guerriers de la lignée arcanique Capacités actives : • Strike Pommel (50 or) - Coût: 1; Reloctif de recharge: 3; Type: physique; Dommages: 7; Échelle: str; Effet: chance d'étourdir • Double Slash (50 or) - Coût: 2; Reloctif de recharge: 4; Type: physique; Dommages: 5 x 2; Échelle: STR Capacités passives : • Entraînement à l'épée (50 or) - Dégâts accrus de l'arme à l'épée. • L'entraînement en force (50 or) - Augmentation de la taille de la parade des blocs. Les guerriers sont des marchands de dommages élevés avec des capacités d'éclatement et une chance d'étourdir les ennemis avec de lourdes attaques. Ils évoluent avec des dommages physiques et STR, en utilisant des épées comme arme principale.
Classe de sorcier de la lignée arcanique Capacités actives : • Missile magique (40 or) - Coût: 0; Revalué: 0; Type: magie; Dommages: 6; Échelle: arc; Effet: les changements de couleur basés sur la couleur de l'âme. Capacités passives : • Formation universitaire (40 or) - Dégâts accrus d'armes du personnel. • Câche (40 or) - Chance d'évasion accrue; Ciblage ennemi réduit. Les sorciers ont une seule capacité active unique, en se concentrant sur les attaques à distance et le soutien. La spécialisation Arcane augmente leurs dégâts, mais leur vulnérabilité nécessite un positionnement minutieux.

Alors que le voleur et le tueur se démarquent, d'autres cours de base ont leurs utilisations. L'assistant, par exemple, peut être exceptionnellement puissant avec la maîtrise. Choisissez une classe qui complète votre style de jeu préféré, en vous rappelant que des emplacements de classe supplémentaires entraîneront des coûts.

Toutes les sous-classes de lignée arcanique classées

Les sous-classes deviennent disponibles au niveau 5. Bien que peu en nombre, ils offrent une polyvalence et une puissance importantes. Ils peuvent être modifiés à tout moment en parlant avec un entraîneur de sous-classe.

Liste des niveaux de sous-classe

Liste des niveaux de sous-classe de lignée arcanique
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Le nombre limité de sous-classes ne diminue pas leur impact. Chacun offre des avantages uniques et puissants, excellant dans l'offensive, le soutien ou même les avantages économiques.

Liste de sous-classe

Sous-classe Capacités et coûts Description
Bard Sub Class de la lignée arcanique Capacités actives : • Latiner Minor (400 or) - Coût: 2; Reloctif de recharge: 10; Durée: 4 tours; Effet: + 5% de dégâts d'équipe, -5% de dégâts entrants, une régénération de petite santé. • Rebanar Major (400 or) - Coût: 2; Reloctif de recharge: 10; Effet: ennemis vulnérable (4 tours), aveugle (3 tours). Capacités passives : • Curar Forte (article utilitaire) (400 or) - Sacrifiez 3% de santé pour guérir l'équipe pour 6% de santé. Les bardes sont un support exceptionnel, offrant des buffs AOE et des débuffes. Leurs effets AOE maximisent l'efficacité, fournissant une aide cruciale à l'équipe. Curar Forte est une puissante guérison des partis, bien que son risque d'automutilation nécessite une prudence.
Sous-classe alchimiste de la lignée arcanique Capacités actives : • Mélange dangereux (200 or + 1 petite potion de santé) - Coût: 2; Reloclage: 6; Type: physique; Dommages: 5; Échelle: str / arc; Effet: 3 Debuffs aléatoires (introductibles, non bloquables). Capacités passives : • Gut de fer (200 or + 1 potion de peau ferrus) - réduction de l'auto-dommage des potions. • Créer du chaudron (élément utilitaire) (200 or + 1 potion d'invisibilité) - engendre un chaudron. • Certifié (200 or) - Vendre des potions / ingrédients à l'apothicaire. Les alchimistes se spécialisent dans la création et l'utilisation de potion, infligeant des dommages, appliquant les buffs / débuffs et générant des revenus. La capacité à engendrer un chaudron améliore la mobilité et les ventes de potions offrent des avantages économiques. Déverrouiller le plein potentiel nécessite des potions spécifiques.
Sous-classe Beastmaster de la lignée arcanique Capacités actives : • Mark (250 GOLD + CAPLOGNEMENT DE MOLUSE) - Coût: 1; Reloclage: 2; Type: physique; Dommages: 7; Échelle: str; Effet: ajoute un ennemi tué à bestiaire (introduit, non bloquable). • Expose (250 or + fragment agité) - Coût: 2; Reloclage: 6; Durée: 4 tours; Effet: double la faiblesse ennemie. Capacités passives : • Bestiarary (élément utilitaire) (GRATUIT) - Fournit des informations ennemies et des taux de chute d'objets améliorés. • Sneak (250 Gold + Sand Core) - Permet accroché à la furtivité (auto-dommage continu). Beastmasters est polyvalent, améliorant l'acquisition de butin. Le bestiaire améliore les taux de baisse des articles, tandis que les capacités affaiblissent les ennemis et exposent les faiblesses. La capacité sournoise, bien que risquée en raison d'une auto-dommage continu, permet d'éviter stratégique.

Une sélection attentive des sous-classes est cruciale. Alchemist et Beastmaster sont particulièrement utiles pour les gains économiques et les baisses d'objets améliorées. Expérimentez pour trouver le meilleur ajustement pour votre personnage.

Toutes les super classes de lignée arcanique classée

Les super classes se déverrouillent au niveau 15 et représentent le summum de la puissance. Ils s'appuient sur les cours de base, offrant des capacités diverses et puissantes. Leurs coûts de mise à niveau élevé nécessitent une planification minutieuse.

Liste de niveau des super classes

Liste de niveau de classe de lignée arcanique
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La liste des niveaux met en évidence les forces variées des super classes. Slayer Super Classes se classent régulièrement, tandis que d'autres montrent une plus grande polarisation. Une attention particulière est la clé pour sélectionner une super classe qui s'aligne sur votre style de jeu et vos objectifs.

Liste des super classes

Super classes Capacités et coûts Description
Monk Super Class de la lignée arcanique Capacités actives : • barrage flamboyant (400 or) - Coût: 2; Reloctif de recharge: 5; Type: Feu; Dommages: 2,1 x 8; Échelle: str; Effet: multi-coups, inflige des brûlures. • Fire Sutra (400 or) - Coût: 1; Reloclage: 6; Type: Feu; Effet: renforce l'arme avec le feu, la chance d'infliger des brûlures. • Flame Drop (400 or) - Coût: 3; Reloctif de recharge: 5; Type: Feu; Dommages: 15; Échelle: str; Effet: AoE Fire Dommage. • Holy Mantra (400 or) - Coût: 2; Reloclage: 6; Type: Saint; Effet: Defense / Resist Buff (soi / allié). Capacités passives : • Blessé poings (400 or) - bloc plus fort, guérison accrue. Les moines sont exceptionnellement forts, combinant des guérison, des boucliers, des dégâts d'éclatement et des buffs. Leurs attaques de feu infligent des brûlures, un effet de statut très efficace.
Impaler Super Class de la lignée arcanique Capacités actives : • Barrage de retour (400 or) - Coût: 2; Reloctif de recharge: 5; Type: physique; Dommages: 3,5 x 3 + 3,5 (saignement); Échelle: str; Effet: 3 attaques, dégâts de bonus / auto-guérison si saignant. • Éruption de sang (400 or) - Coût: 3; Remplacement: 9; Type: magie; Dommages: 16; Échelle: str / arc; Effet: explosion de sang AOE (auto-dommage). • Blood Burst (400 or) - Coût: 2; Reloctif de recharge: 5; Type: physique; Dommages: 2,5 x 4; Échelle: str / arc; Effet: Aoe Blood Shard Burst. Capacités passives : • Bern Berserk (400 or) - dommages accrus en fonction de la santé manquante (1,5x à 50%). • Deranged Fighter (400 or) - Debuffs déclenche Berserk. Les impalateurs excellent dans des pics de dégâts massifs et des attaques AOE. La santé inférieure augmente la production de dommages et le mode Berserk améliore encore les dommages et la résistance.
Berserker Super Class à partir de la lignée arcanique Capacités actives : • SPIRTTEUR DE TIRE (400 or) - Coût: 2; Reloctif de recharge: 5; Type: physique; Dommages: 16; Échelle: arc; Effet: attaque dévastatrice, inflige vulnérable. • Drain Drain Drain (400 or) - Coût: 2+; Reloctif de recharge: 7; Type: sombre; Dommages: 2 x énergie disponible; Échelle: str; Effet: Échelles de dégâts avec l'énergie. • Rage Empower (400 or) - Coût: 1; Reloctif de recharge: 7; Durée: 5 tours; Effet: 1,377x multiplicateur de dégâts (défense réduite). Capacités passives : • Entraînement à l'épée des grandes épées (400 or) - Permet une utilisation de la grande épée. • La soif de sang (400 or) - 10% des dégâts augmentés par kill, 40% à <30% de santé. Les Berserkers donnent la priorité aux dommages à la défense. La santé inférieure augmente considérablement les dégâts et gagne des buffs de dégâts pour chaque ennemi vaincu.
Necromancer Super Class de la lignée arcanique Capacités actives : • Appelez le squelette (400 or) - Coût: 2; Reloctif de recharge: 8; Type: sombre; Effet: invoque un squelette. • Drain Drain Drain (400 or) - Coût: 2; Reloctif de recharge: 5; Type: sombre; Dommages: 6; Échelle: arc; Effet: draine la vie, guérit soi / invocation. • Ramasser mort (400 or) - Coût: 3; Reloclage: 25; Type: sombre; Dommages: 12; Échelle: arc; Effet: ravive un allié tombé (40% HP). Capacités passives : • Caster foncé (400 or) - Énergie accrue par tour. • Death Siphon (400 or) - Tuer un ennemi guérit et accorde un coup de pouce à la vitesse. Les nécromanciers sont de puissantes classes non STR. Ils invoquent des squelettes, drainent la force vitale des ennemis et relancent les alliés. L'augmentation de l'énergie par tour maximise leur potentiel de lancement de sorts.
Saint Super Classe de la lignée arcanique Capacités actives : • Prière de nettoyage (400 or) - Coût: 2; Reloctif de recharge: 5; Effet: nettoie toutes les débuts. • Sainte Grace (400 or) - Coût: 2; Reloctif de recharge: 5; Effet: Massive Heal (STR / ARC Scale). • Éclatement léger (400 or) - Coût: 2; Reloctif de recharge: 5; Type: Saint; Dommages: 9; Échelle: arc; Effet: Aoe Attack, inflige la cécité (introduisible). Capacités passives : • Retours gracieux (400 or) - La guérison des alliés accorde aux amateurs. • Emissaire sacré (400 or) - 50% de guérison accrue. Les saints sont des guérisseurs exceptionnels, le nettoyage des débuts et la guérison substantielle. La guérison des alliés accorde aux amateurs et Light Burst offre une puissante Debuff AoE.
Blade Dancer Super Class de Arcane Lineage Capacités actives : • Strike empalant (400 or) - Coût: 1; Reloctif de recharge: 4; Type: physique; Dommages: 14; Échelle: str; Effet: inflige 2 saignements. • Dance fluide (400 or) - Coût: 3; Reloclage: 6; Type: physique; Dommages: 1,35 x 8; Échelle: str; Effet: Dommages continus lors d'une danse aérienne. • Domaine simple (400 or) - Coût: 2; Reloclage: 6; Effet: contre des attaques entrantes. Capacités passives : • double lame (400 or) - Permet le double art. • Traine parry (400 or) - Chance de parer les attaques tout en bloquant. Les danseurs de lame mangent deux armes simultanément pour des dégâts maximisés. Ils combinent des dégâts élevés, des AOE et des capacités défensives, y compris la capacité de parier des attaques.
Super classe élémentaliste de la lignée arcanique Capacités actives : • Blaze (400 or) - Coût: 1; Reloctif de recharge: 5; Type: Feu; Dommages: 7; Échelle: arc; Effet: Aoe Fire Wave. • Lightning Crash (400 or) - Coût: 3; Reloctif de recharge: 7; Type: magie; Dommages: 14; Échelle: arc; Effet: Aoe Lightning Attack, chance d'étourdir. • soulèvement Gale (400 or) - Coût: 3; Revalué: 12; Type: Nature; Durée: 4 tours; Effet: augmentation de la vitesse de l'équipe / Dodge, réduction des chances de bloc / esquive ennemie. Capacités passives : • Maître élémentaire (400 or) - Dommages élémentaires réduits. • Caster (400 or) - Énergie accrue par tour. Les élémentalistes se concentrent sur la magie élémentaire, offrant des styles de jeu divers. Leur kit comprend des attaques AoE, des étourdissements et des amateurs de équipe. L'augmentation de l'énergie par tour permet un lancement fréquent.
Paladin Super Class de la lignée arcanique Capacités actives : • Holy Crash (400 or) - Coût: 2; Reloclage: 6; Type: Saint; Dommages: 11; Échelle: str / end; Effet: AoE Dommage, dessine Aggro. • Résonation pure (400 or) - Coût: 2; Remplacement: 9; Durée: 5 tours; Effet: 20% de réduction des dommages, régénération HP pour les alliés. • Appel sacré (400 or) - Coût: 2; Reloctif de recharge: 7; Durée: 3 tours; Effet: Bouclier de réduction des dommages et de dommages pour un allié. Capacités passives : • Fighter durable (400 or) - Dommages considérablement réduits. • L'entraînement blindé (400 or) - permet une utilisation du bouclier (fenêtre de bloc accrue, dommages réduits). Les paladins sont très durables et infligent des dégâts importants. Leurs capacités améliorent le leur propre et le tanks de leurs alliés. Le bouclier renforce encore leurs capacités défensives.
Lancer Super Class de la lignée arcanique Capacités actives : • Rallying Shout (400 or) - Coût: 2; Reloctif de recharge: 7; Durée: 4 tours; Effet: les alliés buffs (dommages, vitesse, défense), attire l'aggro. • Décharge (400 or) - Coût: 2; Reloctif de recharge: 4; Type: magie; Dommages: 10; Échelle: STR / SPD; Effet: attaque AOE, chance d'étourdir. • Pierce autonome (400 or) - Coût: 2; Reloclage: 6; Type: physique; Dommages: 14; Échelle: STR / SPD; Effet: dommages élevés, chance d'étourdir. Capacités passives : • Fighter enraciné (400 or) - permet une utilisation du bouclier. • Slayer Posé (400 or) - Les esquives / blocs récupérent la santé (guérison réduite par le SPD). Les Lancers sont des puissances bien équilibrées, combinant des attaques de lance avec la défense du bouclier. Ils offrent des étourdissements AOE, des étourdissements à cible unique et des amateurs de fête. L'esquive / le blocage récupère la santé, améliorant la survie.
Rogue Super Class de la lignée arcanique Capacités actives : • barrage de barrage (400 or) - Coût: 2; Reloctif de recharge: 5; Type: physique; Dommages: 5; Échelle: str; Effet: 3 barres obliques, dommages de bonus en cas de saignement. • Piépasque (400 or) - Coût: 2; Reloctif de recharge: 7; Type: poison; Dommages: 5; Échelle: STR / SPD; Effet: Trap AOE (dure 2 tours, 3 activations). • Pierce autonome (400 or) - Coût: 2; Reloclage: 6; Type: physique; Dommages: 14; Échelle: Str / Luck; Effet: Forme de poignard, inflige maudit si la cible est empoisonnée. Capacités passives : • Blader (400 or) - Augmentation des dommages à la poignard, inflige des saignements. • Voleur avancé (400 or) - Booting amélioré. Les voyous sont des puissances polyvalentes, combinant des attaques de lance avec la défense du bouclier. Ils offrent des étourdissements AOE, des étourdissements à cible unique et des amateurs de fête. L'esquive / le blocage récupère la santé, améliorant la survie.
Dark Wraith Super Class de la lignée arcanique Capacités actives : • Appelez Darkbeast (400 or) - Coût: 1; Reloctif de recharge: 4; Type: sombre; Effet: invoque un Darkbeast (habilité par Darkcores). • Dark Smite (400 or) - Coût: 2; Reloctif de recharge: 4; Type: sombre; Dommages: 2 x 4; Échelle: arc; Effet: 4 frappes, habilitées par la critique du critique. • Éruption Darkcore (400 or) - Coût: 1; Reloctif de recharge: 4; Type: sombre; Effet: dommages / débuts (échelles avec sombres consommées). Capacités passives : • Darkborne (400 or) - Les attaques critiques créent des échelles noires, des échelles de frappe avec l'arc. • Spirit Wraith (400 or) - Autonomie habilitée, gagnez la vie en dessous de 40% HP. Dark Wraiths se spécialise dans l'invocation d'un Darkbeast, dont les échelles de puissance avec des darkcores consommés. Ils offrent des dommages et des options de débuff, offrant un gameplay polyvalent.
Ranger Super Class de la lignée arcanique Capacités actives : • Flourish (400 or) - Coût: 2; Reloclage: 6; Type: Nature; Dommages: 9; Échelle: arc / spd; Effet: AoE Dommage, abaisse la défense, augmente la vitesse / l'aggro. • Canopée vivace (400 or) - Coût: 3; Revalué: 12; Type: Nature; Dommages: 3; Échelle: arc / spd; Effet: 4 tours Aoe Rain Dommage. • Stinger (400 or) - Coût: 2; Reloctif de recharge: 4; Type: poison; Dommages: 7; Échelle: arc / spd; Effet: AoE Dommage, inflige du poison / vulnérable. • Enrichissement (400 or) - Coût: 1; Reloctif de recharge: 5; Durée: 3 tours; Effet: +2 régénération, 12,5% de buff de dégâts, vulnérable à l'ennemi cible pour les alliés. Capacités passives : • Verdant Archer (400 or) - Les esquive / crits accordent des dommages / augmentation de vitesse (frappe à l'échelle avec Arcane). Les Rangers utilisent le pouvoir de la nature pour des attaques écrasantes. Leurs capacités infligent du poison, basse la défense ennemie et améliorent leur vitesse.
Assassin Super Class de la lignée arcanique Capacités actives : • Formulaire d'ombre (400 or) - Coût: 1; Reloctif de recharge: 7; Durée: 2 tours; Effet: Invisibilité, dégâts de bonus sur l'attaque suivante (non ciblée). • Éventail de poison (400 or) - Coût: 3; Reloctif de recharge: 7; Type: poison; Dommages: 3,5 x 3; Échelle: str / arc; Effet: Aoe empoisonné Daggers. • Strike Stealth (400 or) - Coût: 2; Reloclage: 6; Type: physique; Dommages: 10; Échelle: str; Effet: Forme de poignard, inflige maudit si la cible est empoisonnée. Capacités passives : • Shadow (400 or) - Chance de passer à travers les attaques. • Empoisonneur (400 or) - Les attaques critiques appliquent du poison. Les assassins excellent dans les tueries furtives. Ils peuvent devenir invisibles, infliger des dégâts de bonus de furtivité et avoir des attaques de poison AOE.
Hexer Super Class de la lignée arcanique Capacités actives : • Éblouissement sombre (750 or) - Coût: 1; Reloctif de recharge: 4; Type: sombre; Dommages: 7; Échelle: arc; Effet: inflige affaibli, vulnérable et aveugle. • Ancre Abyss (750 or) - Coût: 2; Reloctif de recharge: 11; Type: Hex; Durée: 3 tours; Effet: supprime / empêche le gain d'énergie. • Abyss inverse (750 or) - Coût: 3; Reloclage: 6; Type: Hex; Effet: redirige les débuts vers l'équipe ennemie. Capacités passives : • Flaws inverses (750 or) - gagne les bonus en étant étouffé. • Tacticien (750 or) - commence des combats avec vulnérables sur tous les ennemis. Hexers se spécialise dans le débuffage et la perturbation de la magie ennemie. Ils gagnent des bonus de statistiques lorsqu'ils sont débumés et peuvent s'appliquer vulnérables au début du combat.
Brawler Super Class de la lignée arcanique Capacités actives : • frappe de concassage (750 or) - Coût: 2; Reloclage: 6; Type: physique; Dommages: 9; Échelle: str; Effet: inflige vulnérable. • Tableau de fête (750 or) - Coût: 2; Reloctif de recharge: 4; Type: physique; Dommages: 1,5 x 7; Échelle: str; Effet: Dommages AOE. • Burst combo (750gold) - Coût: 3; Reloclage: 6; Type: physique; Dommages: 2,5 x 4; Échelle: Str / Luck; Effet: combo 4 coups, dégâts bonus si vulnérable. Capacités passives : • Crusher (750 or) - Autonomisé lors de l'application d'effets négatifs (buff à 3 tours). • Bruiser (750 or) - Agmentation de la vitesse / défense en dessous de 50% HP. Les Brawlers excellent dans les dommages et la défense, gagnant des stimulations de statistiques en appliquant des debuffs. Ils deviennent encore plus forts à faible santé.

Les super classes offrent diverses forces: une certaine échelle avec la santé, d'autres offrent des dommages à grande vitesse ou à éclater. Le moine, par exemple, se démarque en raison de ses attaques de feu et de ses équipes d'équipe. Considérez les coûts et les implications à long terme avant de choisir une super classe.

Comment former des cours et monter de niveau

Une image de Landrum de la lignée arcanique
L'entraîneur de super classe élémentaire, Landrum

Pour s'entraîner et faire évoluer vos cours, localisez les entraîneurs de classe dispersés dans le monde du jeu. Ils peuvent être difficiles à trouver, donc une préparation approfondie est recommandée.

Cela conclut notre liste et notre guide de niveau de classe de lignées arcaniques complètes. Consultez nos autres guides pour une aide plus approfondie pour naviguer dans le jeu

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