Na linhagem misteriosa , sua classe escolhida determina todo o seu estilo de jogo, moldando suas habilidades, pontos fortes e progressão geral. Começando com uma das classes base, você avançará para sub -classes poderosas e, finalmente, alcançará as super classes de elite - cada uma oferecendo habilidades únicas e vantagens de combate. Dominar o caminho certo é crucial para o sucesso, tornando sua seleção inicial de classe uma decisão crucial. Este guia fornece uma lista de camadas de classe de linhagem arcana abrangente e explicações detalhadas para ajudá -lo a otimizar sua jogabilidade.
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Índice
- Todas as classes base de linhagem arcana classificadas
- Lista de camadas de classe base
- Lista de classe base
- Todas as sub -classes de linhagem arcana classificadas
- Lista de camadas de sub -classe
- Lista de sub -classe
- Todas as super classes de linhagem arcana classificadas
- Lista de camadas de super classes
- Lista de super classes
- Como treinar aulas e subir de nível
Todas as classes base de linhagem arcana classificadas
Estas são suas aulas de partida. No nível 5, você escolherá um para atualizar, embora possa investir pontos de especialização nas estatísticas desejadas com antecedência. Cada classe base se destaca em áreas de batalha específicas; portanto, escolha sabiamente.
Lista de camadas de classe base

Enquanto a lista de camadas de classe base mostra alguma polarização, todas as classes são viáveis. O Thief se destaca consistentemente como a opção inicial mais forte, conforme detalhado abaixo.
Lista de classe base
Classes base | Habilidades e custos | Descrição |
---|---|---|
![]() | Habilidades ativas : • FAB (50 GOLD) - Custo: 1; Recarga: 2; Tipo: físico; Dano: 6; Escala: STR; Efeito: inflige sangramento • areia de bolso (50 ouro) - custo: 2; Recarga: 3; Tipo: físico; Dano: n/a; Escala: STR; Efeito: inflige habilidades passivas de cegueira: • Ladrão (50 ouro) - Aumento do ouro de todas as fontes. • Ágil (50 ouro) - aumento da velocidade de sprint. | O ladrão se destaca em combate rápido, rapidamente envolvente e desengatador. Suas habilidades inimigos desorientais e infligirem sangramento. Essa classe é geralmente considerada a melhor opção inicial devido à sua eficácia e custos de habilidade relativamente baixos. |
![]() | Habilidades ativas : • Pommel Strike (50 Gold) - Custo: 1; Recarga: 3; Tipo: físico; Dano: 7; Escala: STR; Efeito: chance de atordoar • Slash duplo (50 ouro) - custo: 2; Recarga: 4; Tipo: físico; Dano: 5 x 2; Escala: STR Habilidades passivas : • Treinamento de espadas (50 ouro) - aumento da dano da arma da espada. • Swift Fighter (50 Gold) - Dodges bem -sucedidos concedem um búff de velocidade curta. | Slayer é uma classe de gama média e contundente que escala bem com danos físicos e STR. Eles usam sua lança para infligir veneno e causar danos causados pela explosão. As esquadrões de sucesso fornecem um aumento de velocidade, aumentando a agilidade e a versatilidade. |
![]() | Habilidades ativas : • Barragem (55 ouro) - custo: 2; Recarga: 5; Tipo: físico; Dano: 3,33 x 3; Escala: STR • suportar (55 ouro) - custo: 1; Recarga: 5; Duração: 2 voltas; Efeito: 25% Maior dano resiste às habilidades passivas : • Capacidade de luta (55 ouro) - aumento da dano à arma do Cestus. • Corpo de ferro (55 ouro) - danos reduzidos durante o bloqueio. | Uma classe tanque corpo a corpo, artistas marciais usam os punhos para quebrar as defesas e seus corpos fortes para bloquear ataques. Eles sofrem menos danos ao bloquear, tornando -os excelentes tanques. A alta escala de STR aumenta a eficácia da arma do Cestus. |
![]() | Habilidades ativas : • Pommel Strike (50 Gold) - Custo: 1; Recarga: 3; Tipo: físico; Dano: 7; Escala: STR; Efeito: chance de atordoar • Slash duplo (50 ouro) - custo: 2; Recarga: 4; Tipo: físico; Dano: 5 x 2; Escala: STR Habilidades passivas : • Treinamento de espadas (50 ouro) - aumento da dano da arma da espada. • Treinamento de força (50 ouro) - aumento do tamanho da desvio do bloco. | Os guerreiros são revendedores de alto dano com habilidades de explosão e uma chance de atordoar inimigos com ataques pesados. Eles escalam com danos físicos e STR, usando espadas como arma principal. |
![]() | Habilidades ativas : • mísseis mágicos (40 ouro) - custo: 0; Recarga: 0; Tipo: Magic; Dano: 6; Escala: arco; Efeito: mudanças de cor com base na cor da alma. Habilidades passivas : • Treinamento acadêmico (40 ouro) - Aumento dos danos causados pela arma da equipe. • Covard (40 ouro) - aumento da chance de fuga; inimigo reduzido segmentando. | Os assistentes têm uma habilidade ativa única exclusiva, concentrando -se em ataques e apoio à distância. A especialização arcana aumenta seus danos, mas sua vulnerabilidade requer um posicionamento cuidadoso. |
Enquanto Thief e Slayer se destacam, outras classes base têm seus usos. O assistente, por exemplo, pode ser excepcionalmente poderoso com o domínio. Escolha uma aula que complementa o seu estilo de jogo preferido, lembrando que slots de classe adicionais incorrerão em custos.
Todas as sub -classes de linhagem arcana classificadas
As sub -classes ficam disponíveis no nível 5. Embora poucos em número, oferecem versatilidade e energia significativos. Eles podem ser alterados a qualquer momento conversando com um treinador de sub -classe.
Lista de camadas de sub -classe

O número limitado de sub -classes não diminui seu impacto. Cada um oferece vantagens únicas e poderosas, destacando -se em ofensa, apoio ou até benefícios econômicos.
Lista de sub -classe
Sub -classe | Habilidades e custos | Descrição |
---|---|---|
![]() | Habilidades ativas : • Latir Menor (400 Gold) - Custo: 2; Recarga: 10; Duração: 4 voltas; Efeito: +5% de dano da equipe, -5% danos recebidos, pequena regeneração de saúde. • Rebanar major (400 ouro) - custo: 2; Recarga: 10; Efeito: inimigos vulneráveis (4 voltas), cegos (3 voltas). Habilidades passivas : • Curar Forte (item de utilidade) (400 ouro) - sacrifique 3% de saúde para curar a equipe por 6% de saúde. | Os bardos são suporte excepcional, oferecendo buffs e debuffs aoe. Seus efeitos AOE maximizam a eficiência, fornecendo ajuda crucial à equipe. O Curar Forte é uma poderosa cura do partido, embora seu risco de auto-dano exija cautela. |
![]() | Habilidades ativas : • Mistura perigosa (200 ouro + 1 poção de saúde pequena) - custo: 2; Recarga: 6; Tipo: físico; Dano: 5; Escala: STR/ARC; Efeito: 3 Debuffs aleatórios (indodbáveis, desbloqueáveis). Habilidades passivas : • intestino de ferro (200 ouro + 1 poção de pele do ferrus)-reduzida de auto-dano de poções. • Criar caldeirão (item de utilidade) (200 ouro + 1 poção de invisibilidade) - gera um caldeirão. • Certificado (200 ouro) - Venda poções/ingredientes para o farmacêutico. | Os alquimistas são especializados em criação e uso de poções, causando danos, aplicando buffs/debuffs e gerando renda. A capacidade de gerar um caldeirão aprimora a mobilidade, e as vendas de poções fornecem vantagens econômicas. Desbloquear o potencial total requer poções específicas. |
![]() | Habilidades ativas : • Mark (250 ouro + tampa de cogumelos) - custo: 1; Recarga: 2; Tipo: físico; Dano: 7; Escala: STR; Efeito: acrescenta inimigo morto ao bestiário (indodável, desbloqueável). • Exponha (250 Gold + Fragmento Inquieto) - Custo: 2; Recarga: 6; Duração: 4 voltas; Efeito: dobra a fraqueza inimiga. Habilidades passivas : • Bestiário (item de utilidade) (gratuito) - fornece informações inimigas e taxas aprimoradas de queda de itens. • Sneak (250 ouro + núcleo de areia)-permite agachar-se para furtividade (auto-dano contínuo). | Os bestas são versáteis, aprimorando a aquisição de saques. O bestiário melhora as taxas de queda de itens, enquanto as habilidades enfraquecem os inimigos e expõem as fraquezas. A capacidade de furtar, embora arriscada devido a auto-dano contínuo, permite a evasão estratégica. |
A cuidadosa seleção de sub -classe é crucial. Alquimista e Beastmaster são particularmente úteis para ganhos econômicos e quedas de itens aprimorados. Experimente encontrar o melhor ajuste para o seu personagem.
Todas as super classes de linhagem arcana classificadas
Super classes desbloqueiam no nível 15 e representam o auge do poder. Eles se baseiam nas classes base, oferecendo habilidades diversas e poderosas. Seus altos custos de atualização exigem um planejamento cuidadoso.
Lista de camadas de super classes

A lista de níveis destaca os pontos fortes das super classes. As super classes do matador são consistentemente altamente classificadas, enquanto outros mostram maior polarização. Consideração cuidadosa é a chave para selecionar uma super classe alinhada com o seu estilo de jogo e objetivos.
Lista de super classes
Super classes | Habilidades e custos | Descrição |
---|---|---|
![]() | Habilidades ativas : • Barragem em chamas (400 ouro) - custo: 2; Recarga: 5; Tipo: Fogo; Dano: 2,1 x 8; Escala: STR; Efeito: Multi-hit, inflige queimar. • Sutra de fogo (400 ouro) - custo: 1; Recarga: 6; Tipo: Fogo; Efeito: capacita a arma com fogo, chance de infligir queimadura. • Drop de chama (400 ouro) - custo: 3; Recarga: 5; Tipo: Fogo; Dano: 15; Escala: STR; Efeito: Dano de incêndio aoE. • Mantra sagrado (400 ouro) - custo: 2; Recarga: 6; Tipo: santo; Efeito: Defense/Resista Buff (Auto/Aliado). Habilidades passivas : • Punhos abençoados (400 ouro) - Bloco mais forte, aumento da cicatrização. | Os monges são excepcionalmente fortes, combinando curas, escudos, danos de explosão e buffs. Seus ataques de incêndio causam queimadura, um efeito de status altamente eficaz. |
![]() | Habilidades ativas : • Barragem de rendimento (400 ouro) - custo: 2; Recarga: 5; Tipo: físico; Dano: 3,5 x 3 + 3,5 (sangramento); Escala: STR; Efeito: 3 ataques, dano de bônus/auto-cura se sangrar. • Erupção sanguínea (400 ouro) - custo: 3; Recarga: 9; Tipo: Magic; Dano: 16; Escala: STR/ARC; Efeito: AOE Blood Explosion (Auto-dano). • Bolsa sangrenta (400 ouro) - custo: 2; Recarga: 5; Tipo: físico; Dano: 2,5 x 4; Escala: STR/ARC; Efeito: Aoe Blood Shard explodiu. Habilidades passivas : • Berserk do sangue (400 ouro) - aumento de danos com base na falta de saúde (1,5x a 50%). • Lutador enlouquecido (400 ouro) - Debuffs Trigger Berserk. | Os empaladores se destacam em grandes picos de dano e ataques de AOE. A saúde mais baixa aumenta a produção de danos, e o modo furioso aumenta ainda mais os danos e resistência. |
![]() | Habilidades ativas : • Splitter da cabeça (400 ouro) - custo: 2; Recarga: 5; Tipo: físico; Dano: 16; Escala: arco; Efeito: ataque devastador, inflige vulnerável. • Dreno da luz escura (400 ouro) - custo: 2+; Recarga: 7; Tipo: escuro; Dano: 2 x energia disponível; Escala: STR; Efeito: escalas de danos com energia. • Empoder RAGE (400 Gold) - Custo: 1; Recarga: 7; Duração: 5 voltas; Efeito: 1,377x Multiplicador de danos (defesa reduzida). Habilidades passivas : • Treinamento de Greatsword (400 Gold) - Permite o uso da espada grande. • Bloodlust (400 ouro) - 10% aumentou danos por morte, 40% com <30% de saúde. | Berserkers priorizam danos sobre a defesa. A saúde mais baixa aumenta significativamente os danos e eles ganham fãs de danos para cada inimigo derrotado. |
![]() | Habilidades ativas : • Ligue para o esqueleto (400 ouro) - custo: 2; Recarga: 8; Tipo: escuro; Efeito: convoca um esqueleto. • Dreno da luz escura (400 ouro) - custo: 2; Recarga: 5; Tipo: escuro; Dano: 6; Escala: arco; Efeito: drena a vida, cura a si mesmo/convoca. • Raise Dead (400 Gold) - Custo: 3; Recarga: 25; Tipo: escuro; Dano: 12; Escala: arco; Efeito: revive um aliado caído (40% hp). Habilidades passivas : • lançador escuro (400 ouro) - aumento da energia por turno. • Siphon da morte (400 ouro) - matar um inimigo cura e concede um aumento de velocidade. | Os necromantes são poderosos classes não-STR. Eles convocam esqueletos, drenam a força vital dos inimigos e revivem aliados. O aumento da energia por turno maximiza seu potencial de criação de feitiços. |
![]() | Habilidades ativas : • Oração de limpeza (400 ouro) - custo: 2; Recarga: 5; Efeito: limpa todos os debuffs. • Santa graça (400 ouro) - custo: 2; Recarga: 5; Efeito: Cura maciça (escala STR/ARC). • Burst de luz (400 ouro) - custo: 2; Recarga: 5; Tipo: santo; Dano: 9; Escala: arco; Efeito: Aoe Attack, inflige cegueira (indodável). Habilidades passivas : • Retornos graciosos (400 ouro) - os aliados de cura concedem buffs. • Emissário sagrado (400 ouro) - 50% aumentou a cicatrização. | Os santos são curandeiros excepcionais, limpando debuffs e fornecendo cura substancial. Os aliados de cura concedem buffs, e o Light Burst oferece um poderoso debuff aoe. |
![]() | Habilidades ativas : • Impalando greve (400 ouro) - custo: 1; Recarga: 4; Tipo: físico; Dano: 14; Escala: STR; Efeito: inflige 2 sangramentos. • Dança fluida (400 ouro) - custo: 3; Recarga: 6; Tipo: físico; Dano: 1,35 x 8; Escala: STR; Efeito: danos contínuos durante uma dança aérea. • domínio simples (400 ouro) - custo: 2; Recarga: 6; Efeito: contadores de ataques recebidos. Habilidades passivas : • Blader duplo (400 ouro)-permite que o empuxo duplo. • Treinamento para Parry (400 ouro) - chance de atacar o bloqueio. | Os dançarinos da lâmina usam duas armas simultaneamente para danos maximizados. Eles combinam altos danos, AOE e capacidades defensivas, incluindo a capacidade de desviar ataques. |
![]() | Habilidades ativas : • Blaze (400 ouro) - Custo: 1; Recarga: 5; Tipo: Fogo; Dano: 7; Escala: arco; Efeito: Aoe Fire Wave. • Crash para raios (400 ouro) - custo: 3; Recarga: 7; Tipo: Magic; Dano: 14; Escala: arco; Efeito: Aoe Lightning Attack, chance de atordoar. • Uplift Gale (400 ouro) - Custo: 3; Recarga: 12; Tipo: Natureza; Duração: 4 voltas; Efeito: Aumento da velocidade da equipe/Dodge Chance, Bloco inimigo reduzido/Dodge Chance. Habilidades passivas : • Mestre elementar (400 ouro) - dano elementar reduzido. • Caster (400 ouro) - aumento da energia por turno. | Os elementares se concentram na magia elementar, oferecendo diversos estilos de jogo. O kit deles inclui ataques de AoE, atordoamentos e fãs de equipes. O aumento da energia por turno permite uma lista de feitiços frequentes. |
![]() | Habilidades ativas : • Crash Sagrado (400 ouro) - Custo: 2; Recarga: 6; Tipo: santo; Dano: 11; Escala: STR/END; Efeito: AOE dano, atrai aggro. • ressonação pura (400 ouro) - custo: 2; Recarga: 9; Duração: 5 voltas; Efeito: redução de danos de 20%, regeneração de HP para aliados. • Call sagrado (400 ouro) - custo: 2; Recarga: 7; Duração: 3 voltas; Efeito: redução de danos e escudo de reflexão de danos para um aliado. Habilidades passivas : • Lutador duradouro (400 ouro) - danos muito reduzidos. • Treinamento blindado (400 ouro) - permite o uso do escudo (aumento da janela do bloco, danos reduzidos). | Os paladinos são altamente duráveis e causam danos significativos. Suas habilidades aprimoram o próprio tanque de seus aliados. O escudo reforça ainda mais suas capacidades defensivas. |
![]() | Habilidades ativas : • Rally shout (400 ouro) - custo: 2; Recarga: 7; Duração: 4 voltas; Efeito: Buffs aliados (dano, velocidade, defesa), atrai aggro. • descarga (400 ouro) - custo: 2; Recarga: 4; Tipo: Magic; Dano: 10; Escala: STR/SPD; Efeito: Aoe ataque, chance de atordoar. • Pierce empoderado (400 ouro) - custo: 2; Recarga: 6; Tipo: físico; Dano: 14; Escala: STR/SPD; Efeito: Altos danos, chance de atordoar. Habilidades passivas : • Lutador enraizado (400 ouro) - permite o uso do escudo. • Slayer equilibrado (400 ouro) - Dodges/blocos recuperam a saúde (a cura reduzida pelo SPD). | Os lancers são poderosos bem-arredondados, combinando ataques de lança com defesa de escudo. Eles oferecem atordoamentos de AOE, atordoos de alvo e fãs de festas. Esquivar/bloquear recupera a saúde, aumentando a sobrevivência. |
![]() | Habilidades ativas : • Barragem de barra (400 ouro) - custo: 2; Recarga: 5; Tipo: físico; Dano: 5; Escala: STR; Efeito: 3 barras, dano de bônus se sangrar. • armadilha de veneno (400 ouro) - custo: 2; Recarga: 7; Tipo: veneno; Dano: 5; Escala: STR/SPD; Efeito: AOE TRAP (dura 2 voltas, 3 ativações). • Pierce empoderado (400 ouro) - custo: 2; Recarga: 6; Tipo: físico; Dano: 14; Escala: str/sorte; Efeito: Backstab, inflige amaldiçoado se o alvo for envenenado. Habilidades passivas : • Blader (400 ouro) - Maior dano da adaga, inflige sangramento. • Ladrão avançado (400 ouro) - saques aprimorados. | Os bandidos são poderosos, combinando ataques de lança com defesa de escudo. Eles oferecem atordoamentos de AOE, atordoos de alvo e fãs de festas. Esquivar/bloquear recupera a saúde, aumentando a sobrevivência. |
![]() | Habilidades ativas : • Ligue para o Darkbeast (400 Gold) - Custo: 1; Recarga: 4; Tipo: escuro; Efeito: Convoca uma faixa escura (capacitada por Darkcores). • Smite escuro (400 ouro) - custo: 2; Recarga: 4; Tipo: escuro; Dano: 2 x 4; Escala: arco; Efeito: 4 ataques, capacitados por Crit Chance. • Erupção Darkcore (400 Gold) - Custo: 1; Recarga: 4; Tipo: escuro; Efeito: Danos/debuffs (escalas com Darkcores consumidos). Habilidades passivas : • Darkborne (400 Gold) - Ataques críticos criam Darkcores, escalas de ataque com arco. • Spirit Wraith (400 Gold) - Convocação capacitada, ganhe LifeSteal abaixo de 40% HP. | Dark Wraiths se especializam em convocar uma beste escura, cujo poder escala com Darkcores consumidos. Eles oferecem danos e opções de debuff, fornecendo uma jogabilidade versátil. |
![]() | Habilidades ativas : • Floresco (400 ouro) - custo: 2; Recarga: 6; Tipo: Natureza; Dano: 9; Escala: arco/spd; Efeito: Danos aoe, reduz a defesa, aumenta a velocidade/aggro. • Canopy perene (400 ouro) - custo: 3; Recarga: 12; Tipo: Natureza; Dano: 3; Escala: arco/spd; Efeito: Danos de chuva aoe de 4 turnos. • Stinger (400 ouro) - custo: 2; Recarga: 4; Tipo: veneno; Dano: 7; Escala: arco/spd; Efeito: Dano aoe, inflige veneno/vulnerável. • Enriquecimento (400 ouro) - Custo: 1; Recarga: 5; Duração: 3 voltas; Efeito: +2 Regeneração, 12,5% de lustre de danos, vulnerável ao inimigo alvo para aliados. Habilidades passivas : • Arqueiro verdejante (400 Gold) - Dodges/Crits Grant Danh/Speed Boosts (STRIKES SCALE com arcane). | Os Rangers utilizam o poder da natureza para ataques esmagadores. Suas habilidades causam veneno, abaixam a defesa do inimigo e aumentam sua velocidade. |
![]() | Habilidades ativas : • Formulário de sombra (400 ouro) - custo: 1; Recarga: 7; Duração: 2 voltas; Efeito: invisibilidade, dano de bônus no próximo ataque (sem alvo). • fã de veneno (400 ouro) - custo: 3; Recarga: 7; Tipo: veneno; Dano: 3,5 x 3; Escala: STR/ARC; Efeito: AOE envenenou punhais. • Greve furtiva (400 ouro) - custo: 2; Recarga: 6; Tipo: físico; Dano: 10; Escala: STR; Efeito: Backstab, inflige amaldiçoado se o alvo for envenenado. Habilidades passivas : • Sombra (400 ouro) - chance de passar por ataques. • Poiante (400 ouro) - ataques críticos aplicam veneno. | Assassinos se destacam no Stealth Kills. Eles podem se tornar invisíveis, causar danos ao bônus de furtividade e ter ataques de veneno aoe. |
![]() | Habilidades ativas : • brilho escuro (750 ouro) - custo: 1; Recarga: 4; Tipo: escuro; Dano: 7; Escala: arco; Efeito: infligir enfatizados enfraquecidos, vulneráveis e cegos. • âncora abyss (750 ouro) - custo: 2; Recarga: 11; Tipo: hexadecimal; Duração: 3 voltas; Efeito: remove/evita o ganho de energia. • Abismo inverso (750 ouro) - custo: 3; Recarga: 6; Tipo: hexadecimal; Efeito: redireciona debuffs para o time inimigo. Habilidades passivas : • Falhas inversas (750 ouro) - ganha bônus por serem debuffados. • Tactico (750 ouro) - inicia brigas com vulneráveis em todos os inimigos. | Os Hexers se especializam em debuff e interromper a magia do inimigo. Eles ganham bônus de estatística quando debuffados e podem se inscrever vulneráveis no início do combate. |
![]() | Habilidades ativas : • Greve de esmagamento (750 ouro) - custo: 2; Recarga: 6; Tipo: físico; Dano: 9; Escala: STR; Efeito: inflige vulnerável. • Tabela de festas (750 ouro) - custo: 2; Recarga: 4; Tipo: físico; Dano: 1,5 x 7; Escala: STR; Efeito: Dano aoe. • Combo Burst (750gold) - Custo: 3; Recarga: 6; Tipo: físico; Dano: 2,5 x 4; Escala: str/sorte; Efeito: combinação de 4 hits, dano bônus se vulnerável. Habilidades passivas : • Crusher (750 Gold)-Empoderado ao aplicar efeitos negativos (Buff de 3 turnos). • Bruiser (750 ouro) - Aumento da velocidade/defesa abaixo de 50% hp. | Os brigas se destacam em danos e defesa, ganhando o Stat aumenta a aplicação de debuffs. Eles se tornam ainda mais fortes com baixa saúde. |
As super classes oferecem diversos pontos fortes: alguma escala com a saúde, outros possuem alta velocidade ou dano de explosão. O monge, por exemplo, se destaca devido a seus ataques de incêndio e fãs de equipes. Considere os custos e implicações de longo prazo antes de escolher uma super classe.
Como treinar aulas e subir de nível

Para treinar e evoluir suas aulas, localize treinadores de classe espalhados ao longo do mundo dos jogos. Eles podem ser difíceis de encontrar, portanto, a preparação completa é recomendada.
Isso conclui nossa abrangente lista e guia de camadas de classe de linhagem arcana . Consulte nossos outros guias para obter mais assistência na navegação no jogo