Valve hat ein großes Update für Deadlock veröffentlicht und sein Kernspiel mit einer dreispurigen Karte neu gestaltet. Diese Verschiebung aus der ursprünglichen vierspurigen Struktur bringt Deadlock mehr im Einklang mit den traditionellen MOBA-Konventionen und verspricht eine erhebliche Veränderung der strategischen Landschaft des Spiels.
Dieses dreispurige Design erfordert eine Neubewertung der Teamressourcenzuweisung. Die vorherige "1 vs 2" -Pane -Verteilung ist veraltet; Erwarten Sie nun eine gleichmäßigere Verteilung von Helden in den drei Fahrspuren, wodurch die Spieler ihre Strategien entsprechend anpassen müssen.
Bild: Steampored.com
Die Neugestaltung der Karte erstreckt sich über die Anzahl der Spuren und wirkt sich auf die Positionierung neutraler Lager, Buffs und andere entscheidende Kartenelemente aus. Um den Übergang zu erleichtern, wurde ein neuer "Karten -Explorations" -Modus eingeführt, sodass die Spieler die überarbeitete Karte ohne den Druck des Kampfes frei erforschen können.
Weitere Verbesserungen sind ein überarbeitetes Soul -Kugel -System. Die Spieler können jetzt auch Seelen sammeln, ohne den endgültigen Schlag direkt zu sichern und den Ressourcenerwerb zu beschleunigen. Souleffekte wurden ebenfalls verfeinert und reduzierten die bewährten Zeiten für ein reibungsloseres Gameplay.
Dieses umfassende Update umfasst auch Anpassungen an Sprintmechanik und Charakterbalance sowie verbesserte Leistung und zahlreiche Fehlerbehebungen. Verbesserte Unterstützung für DLS-, FSR-, NVIDIA-Reflex- und Anti-Lag-2,0-Technologien erhöht das Gesamtspielerlebnis weiter. Eine detaillierte Liste aller Änderungen finden Sie in den offiziellen Patch -Notizen.