Valve выпустила крупное обновление для тупика, полностью обновляя свой основной игровой процесс с помощью трехполосной карты. Этот сдвиг от оригинальной четырехполосной структуры приносит тупик больше в соответствии с традиционными конвенциями MOBA, что обещает значительное изменение стратегического ландшафта игры.
Этот дизайн с тремя полосами движения требует переоценки распределения ресурсов команды. Предыдущее распределение полосы «1 против 2» устарело; Теперь ожидайте более равномерного распределения героев по трем полосам полос, что требует от игроков соответствующим образом адаптировать свои стратегии.
Изображение: Steampowered.com
Перепроектирование карты простирается за пределы полосы движения, влияя на позиционирование нейтральных лагерей, любителей и других важных элементов карты. Чтобы облегчить переход, был введен новый режим «разведка карт», позволяющий игрокам свободно исследовать пересмотренную карту без давления боя.
Дальнейшие улучшения включают обновленную систему Orb Soul. Игроки теперь могут накапливать души даже без непосредственного обеспечения последнего удара, ускоряя приобретение ресурсов. Эффекты души также были уточнены, сокращая время наклонения для более плавного игрового процесса.
Это комплексное обновление также включает в себя корректировки механики спринта и баланса символов, а также улучшенные производительности и многочисленные исправления ошибок. Усовершенствованная поддержка технологий DLSS, FSR, Nvidia Reflex и Anti-LAG 2.0 еще больше повышает общий опыт игры. Для получения подробного списка всех изменений обратитесь к официальным заметкам.