Valve ha lanzado una actualización importante para Deadlock, renovando por completo su juego principal con un rediseño de mapa de tres carriles. Este cambio de la estructura original de cuatro carriles pone más en línea con las convenciones tradicionales de MOBA, prometiendo una alteración significativa al panorama estratégico del juego.
Este diseño de tres carriles requiere una reevaluación de la asignación de recursos del equipo. La distribución anterior de carril "1 vs 2" es obsoleta; Ahora, espere una distribución más uniforme de héroes en los tres carriles, lo que requiere que los jugadores adapten sus estrategias en consecuencia.
Imagen: SteamPowered.com
El rediseño del mapa se extiende más allá del recuento de carriles, lo que afecta el posicionamiento de campos neutros, beneficios y otros elementos del mapa crucial. Para aliviar la transición, se ha introducido un nuevo modo de "exploración de mapas", lo que permite a los jugadores explorar libremente el mapa revisado sin la presión del combate.
Otras mejoras incluyen un sistema de orbe de soul renovado. Los jugadores ahora pueden acumular almas incluso sin asegurar directamente el golpe final, acelerando la adquisición de recursos. Los efectos del alma también se han refinado, reduciendo los tiempos de desplazamiento para el juego más suave.
Esta actualización completa también incluye ajustes a la mecánica de sprint y el equilibrio de los caracteres, junto con un rendimiento mejorado y numerosas correcciones de errores. El soporte mejorado para las tecnologías DLSS, FSR, Nvidia Reflex y Anti-Lag 2.0 eleva aún más la experiencia general de juego. Para obtener una lista detallada de todos los cambios, consulte las notas oficiales del parche.