Valve發布了僵局的重大更新,通過三車道地圖重新設計,完全改進了其核心遊戲玩法。從原始的四車道結構的這種轉變使僵局更符合傳統的MOBA慣例,並承諾對遊戲的戰略景觀有重大變化。
這種三車道設計需要重新評估團隊資源分配。先前的“ 1 vs 2”車道分佈已過時;現在,期望英雄在這三個車道上的分佈更加均勻,要求玩家相應地調整他們的策略。
圖片:SteamPowered.com
該地圖的重新設計範圍超出了車道數量,影響了中性營地,增益和其他關鍵地圖元素的定位。為了簡化過渡,已經引入了一種新的“地圖探索”模式,使玩家可以在沒有戰鬥壓力的情況下自由探索修訂的地圖。
進一步的增強包括改造的靈魂球系統。現在,玩家即使不直接確保最終打擊,加速資源獲取也可以積累靈魂。靈魂效果也已經進行了完善,從而減少了懸停時間的流暢遊戲。
此綜合更新還包括對Sprint機制和角色平衡的調整,以及改進的性能和眾多錯誤修復。增強了對DLS,FSR,NVIDIA反射和反滯後2.0技術的支持進一步提高了整體遊戲體驗。有關所有更改的詳細列表,請諮詢官方補丁說明。