Valveは、デッドロックの主要なアップデートをリリースし、3レーンマップの再設計でコアゲームプレイを完全に刷新しました。元の4車線構造からのこのシフトは、伝統的なMOBAの慣習に沿ってデッドロックをもたらし、ゲームの戦略的景観に大きな変化を約束します。
この3車線の設計では、チームリソースの割り当ての再評価が必要です。以前の「1対2」レーン分布は時代遅れです。ここで、3つの車線にわたってヒーローのより均等な配布を期待しているため、プレーヤーはそれに応じて戦略を適応させる必要があります。
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マップの再設計は車線数を超えて延びており、ニュートラルなcamp、バフ、その他の重要なマップ要素の位置付けに影響を与えます。遷移を容易にするために、新しい「マップ探査」モードが導入され、プレイヤーは戦闘に圧力をかけずに改訂されたマップを自由に探索できます。
さらなる機能強化には、改良されたソウルオーブシステムが含まれます。プレイヤーは、最終的な打撃を直接確保しても、リソースの獲得を加速させなくても、魂を蓄積できるようになりました。魂の効果も洗練されており、より滑らかなゲームプレイのホバー時間を短縮しています。
この包括的な更新には、パフォーマンスの向上と多数のバグ修正とともに、スプリントメカニックとキャラクターバランスの調整も含まれています。 DLSS、FSR、Nvidia Reflex、およびAnti-Lag 2.0テクノロジーの強化されたサポートは、全体的なゲームエクスペリエンスをさらに高めます。すべての変更の詳細なリストについては、公式のパッチノートを参照してください。