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僵局从阀门获得了很大的更新

作者 : Finn Mar 18,2025

Valve发布了僵局的重大更新,通过三车道地图重新设计,完全改进了其核心游戏玩法。从原始的四车道结构的这种转变使僵局更符合传统的MOBA惯例,并承诺对游戏的战略景观有重大变化。

这种三车道设计需要重新评估团队资源分配。先前的“ 1 vs 2”车道分布已过时;现在,期望英雄在这三个车道上的分布更加均匀,要求玩家相应地调整他们的策略。

僵局图片:SteamPowered.com

该地图的重新设计范围超出了车道数量,影响了中性营地,增益和其他关键地图元素的定位。为了简化过渡,已经引入了一种新的“地图探索”模式,使玩家可以在没有战斗压力的情况下自由探索修订的地图。

进一步的增强包括改造的灵魂球系统。现在,玩家即使不直接确保最终打击,加速资源获取也可以积累灵魂。灵魂效果也已经进行了完善,从而减少了悬停时间的流畅游戏。

此综合更新还包括对Sprint机制和角色平衡的调整,以及改进的性能和众多错误修复。增强了对DLS,FSR,NVIDIA反射和反滞后2.0技术的支持进一步提高了整体游戏体验。有关所有更改的详细列表,请咨询官方补丁说明。

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