Zusammenfassung
- Im Gegensatz zu den meisten modernen Seelengeborenen gibt es in Elden Ring Nightriign kein Messaging-System im Spiel.
- Von Software hat beschlossen, diese Signature -Funktion in Nightreigign wegzulassen, da das Design des Spiels nicht genügend Zeit hat, damit die Spieler Nachrichten lesen und schreiben können.
- Trotzdem soll Nightreichign andere asynchrone Merkmale von Elden Ring behalten und verbessern.
Elden Ring Nightreichign wird nicht die Möglichkeit enthalten, dass die Spieler Nachrichten für einander hinterlassen, wie von einem Senior aus SOFTWARE -Beamten bestätigt. Die Entscheidung, dieses ikonische Feature von Elden Ring Nightreichn auszuschließen, wird von den Entwicklern als praktische Wahl beschrieben.
Das Merkmal der Erstellung von Nachrichten aus vorab genehmigten Wörtern, einem Grundnahrungsmittel in den Spielen von Software, hat traditionell das bedeutende Spieler-Engagement gefördert. Ob früher, um andere zu führen, mit Hinweisen auf "versteckte Wege voraus" zu führen oder humorvolle Waffen zu teilen, dieses System war ein geschätzter Bestandteil der Erfahrung von Soulsborne.
Laut Game Director Junya Ishizaki in einem Interview am 3. Januar mit IGN Japan wird dieses Merkmal jedoch nicht Teil von Elden Ring Nightriign sein. Ishizaki erklärte, dass der Fokus des Spiels auf Multiplayer und seine kürzeren Gameplay -Sitzungen - angemessene 40 Minuten jeweils - nicht gut zu einem asynchronen Messaging -System zu tun haben würde. Die Spieler haben einfach nicht die Zeit, sich während dieser intensiven, kompakten Sitzungen mit schriftlichen Notizen zu beschäftigen.
Nightreichign lässt nicht alle asynchronen Merkmale von Elden Ring abgebrochen
Während Elden -Ring -Sitzungen stundenlang dauern können, erwartet von Software, dass Nighteign in viel kürzeren Ausbrüchen gespielt wird. Diese Verschiebung zu einer intensiveren, optimierten Erfahrung führte zum Ausschluss des In-Game-Messaging-Systems. Trotzdem werden nicht alle asynchronen Merkmale entfernt. Zum Beispiel wird der Blutfleck -Mechaniker in Elden Ring Nightreige zurückkehren und es den Spielern ermöglichen, nicht nur zu beobachten, wie andere gestorben sind, sondern auch ihre geisterhaften Überreste plündern.
Von STOFT möchte, dass Elden Ring nightreichn "komprimiert" wird
Das Entfernen von Player-to-Player-Messaging entspricht der Vision von Software für Elden Ring Nightrine und zielt auf ein intensivereres und multiplikatisch-zentraleres Erlebnis als sein Vorgänger ab. Die dreitägige Struktur des Spiels ist Teil dieser Vision, die von Ishizaki zu IGN Japan artikuliert wird, um "ein komprimiertes RPG" mit Abwechslung und minimaler Ausfallzeiten zu erstellen.
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