まとめ
- ほとんどの現代のソウルボーンとは異なり、エルデンリングナイトリーグはゲーム内のメッセージングシステムを備えていません。
- fromsoftwareは、ゲームのデザインがプレイヤーがメッセージを読み書きできるのに十分な時間を確保できないため、この署名機能をNightreignで省略することを決定しました。
- それにもかかわらず、Nightreignは、Elden Ringの他の非同期機能を保持および強化するように設定されています。
Elden Ring Nightreignには、Softwareのシニアが確認したように、プレイヤーが互いにメッセージを残す能力は含まれません。 Elden Ring Nightrignからこの象徴的な機能を除外する決定は、開発者による実用的な選択として説明されています。
FromSoftwareのゲームの定番である事前に承認された単語からメッセージを作成する機能は、伝統的に重要なプレイヤーエンゲージメントを促進してきました。他の人を導くために使用されるか、「先の隠された道」のヒントで誤解を招くか、ユーモラスなキップを共有するかにかかわらず、このシステムはソウルボーンの経験の大切な部分です。
ただし、1月3日のIGN Japanとの1月3日のインタビューで、ゲームディレクターJunya Ishizakiによると、この機能はElden Ring Nightrignの一部ではありません。石崎は、ゲームのマルチプレイヤーとその短いゲームプレイセッション(それぞれ40分近接して)が非同期メッセージングシステムとうまくメッシュしないと説明しました。プレイヤーは、これらの激しいコンパクトなセッション中に、書面によるメモに関与する時間がありません。
Nightreignは、Elden Ringの非同期機能のすべてを捨てていません
Elden Ringセッションは何時間も続くことがありますが、Softwareは、Nightreignがはるかに短いバーストで再生されることを期待しています。より激しい合理化された体験へのこのシフトは、ゲーム内のメッセージングシステムを排除することにつながりました。それにもかかわらず、すべての非同期機能が削除されているわけではありません。たとえば、BloodstainメカニックはElden Ring Nightreignに戻り、他の人がどのように死んだかを目撃するだけでなく、幽霊のような遺跡を略奪できるようになります。
fromsoftは、エルデンリングnightreignが「圧縮」されることを望んでいます
プレイヤーからプレイヤーへのメッセージの削除は、Elden Ring Nightreignに対するSoftwareのビジョンと一致しており、前任者よりも強烈でマルチプレイヤー中心の体験を目指しています。ゲームの3日間の構造は、石崎によって日本に明確にされ、多様性と最小限のダウンタイムが詰め込まれた「圧縮RPG」を作成するために、このビジョンの一部です。
Elden Ring Nightrign's Reveal Trailerは、TGA 2024で2025年のリリースターゲットを確認しましたが、StoftwareとBandai Namcoは特定のリリース日をまだ発表していません。