Ein umfassender neuer Bericht von Comscore, einem führenden Unternehmen für Medien und Analysen, und Anzu, einem Pionier im Werbe-Werbung, wirft Licht auf die sich entwickelnden Gewohnheiten, Vorlieben und Trends der Gamer aus. Diese gemeinsame Studie mit dem Titel "Comscore's 2024 State of Gaming Report" untersucht nicht nur das Verhalten der Spieler, sondern taucht auch in die beliebtesten Gaming -Genres auf verschiedenen Plattformen ein.
Freemium -Spiele an Popularität antreten
Bild (c) Forschungstor
Der Bericht enthüllt eine auffällige Statistik: 82% der US-Spieler, die im vergangenen Jahr innerhalb von Freemium-Spielen im Spiel Einkäufe tätig sind. Freemium Games, eine Mischung aus "kostenlos" und "Premium", ermöglichen es den Spielern, kostenlos herunterzuladen und zu spielen und gleichzeitig optionale In-App-Käufe für erweiterte Funktionen und Vorteile anzubieten. Diese können von zusätzlichen Münzen und Gesundheitsschubs bis hin zu exklusiven Elementen im Spiel reichen. Bemerkenswerte Beispiele für erfolgreiche Freemium -Spiele sind Genshin Impact von Mihoyo und League of Legends von Riot Games.
Das Freemium -Modell hat eine signifikant an Traktion gewonnen, insbesondere im mobilen Gaming -Sektor. Ein wegweisendes Beispiel ist das MMORPG Maplestory von Nexon Korea, das 2005 in Nordamerika eingeführt wurde und es den Spielern ermöglichte, virtuelle Artikel wie Haustiere und seltene Waffen mit echtem Geld zu kaufen. Dieses Konzept wurde seitdem von Spieleentwicklern und digitalen Plattformen weit verbreitet.
Große Spieler wie Google, Apple und Microsoft haben mit Freemium -Spielen erheblich erfolgreich gewesen, die von ihrer anhaltenden Beliebtheit getrieben wurden. Die Forschung der Corvinus University unterstreicht, dass die Anziehungskraft von Freemium-Spielen auf eine Mischung aus Nützlichkeit, Selbstversorgung, sozialer Interaktion und Wettbewerbselementen beruht. Diese Faktoren ermutigen die Spieler, Geld für Einkäufe im Spiel auszugeben, um ihre Spielerfahrung zu verbessern, neue Inhalte freizuschalten oder Werbung zu umgehen.
Steve Bagdasarian, Comscores Chief Commercial Officer, betonte die Ergebnisse des Berichts und stellte fest: "Unser Bericht über den Bundesstaat 2024 unterstreicht die kulturelle Bedeutung des Spielens und die wichtige Rolle des Verhaltens des Spielers für Marken, die dieses dynamische und engagierte Publikum nutzen möchten."
In einer kürzlichen Erklärung diskutierte Katsuhiro Harada, der Direktor der Tekken-Serie, die Bedeutung von Einkäufen im Spiel. Mit dem Start von Tekken 8 erklärte Harada, dass die Einnahmen aus diesen Transaktionen das Entwicklungsbudget des Spiels direkt unterstützen, insbesondere angesichts der eskalierenden Kosten der Spielentwicklung.