Um novo relatório abrangente da ComScore, uma empresa líder de mídia e análise, e Anzu, um pioneiro em publicidade no jogo, lança luz sobre os hábitos, preferências e tendências de gastos entre os jogadores dos EUA. Este estudo conjunto, intitulado "Relatório do Estado de Jogos de 2024 da Comscore", não apenas explora os comportamentos dos jogadores, mas também mergulha nos gêneros de jogos mais populares em várias plataformas.
Os jogos freemium surgem em popularidade
Imagem (c) Portão de pesquisa
O relatório revela uma estatística impressionante: 82% dos jogadores dos EUA envolvidos em compras no jogo nos jogos do Freemium no ano passado. Os jogos freemium, uma mistura de 'grátis' e 'premium', permitem que os jogadores baixem e joguem de graça, enquanto oferecem compras opcionais no aplicativo para obter recursos e benefícios aprimorados. Eles podem variar de moedas adicionais e aumentos de saúde a itens exclusivos do jogo. Exemplos notáveis de jogos de Freemium bem -sucedidos incluem o impacto de Genshin por Mihoyo e League of Legends by Riot Games.
O modelo freemium ganhou uma tração significativamente, particularmente no setor de jogos móveis. Um exemplo pioneiro é o MMORPG Maplestory da Nexon Korea, introduzido na América do Norte em 2005, o que permitiu aos jogadores comprar itens virtuais como animais de estimação e armas raras com dinheiro real. Esse conceito tem sido amplamente adotado por desenvolvedores de jogos e plataformas digitais.
Principais jogadores como Google, Apple e Microsoft tiveram sucesso substancial com os jogos Freemium, impulsionados por sua popularidade contínua. A pesquisa da Corvinus University ressalta que o fascínio dos jogos freemium decorre de uma mistura de utilidade, auto-indulgência, interação social e elementos competitivos. Esses fatores incentivam os jogadores a gastar dinheiro em compras no jogo para melhorar sua experiência em jogos, desbloquear novos conteúdos ou ignorar os anúncios.
Steve Bagdasarian, diretor comercial da Comscore, enfatizou as descobertas do relatório, observando: "Nosso relatório de 2024 State of Gaming destaca o significado cultural dos jogos e o papel vital do comportamento dos jogadores para as marcas que desejam explorar esse público dinâmico e engajado".
Em uma declaração recente, Katsuhiro Harada, diretor da série Tekken, discutiu a importância das compras no jogo. Com o lançamento do Tekken 8, Harada explicou que a receita dessas transações apóia diretamente o orçamento de desenvolvimento do jogo, especialmente crucial, devido aos custos crescentes do desenvolvimento de jogos.