Un nuevo informe completo de ComScore, una compañía líder de medios y análisis, y Anzu, un pionero publicitario en el juego, arroja luz sobre los hábitos en evolución, las preferencias y las tendencias de gastos entre los jugadores estadounidenses. Este estudio conjunto, titulado "Informe del estado de juego 2024 de ComScore", no solo explora los comportamientos de los jugadores, sino que también se sumerge en los géneros de juego más populares en varias plataformas.
Freemium Games surge en popularidad
Imagen (c) puerta de investigación
El informe revela una estadística sorprendente: el 82% de los jugadores estadounidenses participan en compras en el juego dentro de los juegos de freemium durante el año pasado. Freemium Games, una combinación de 'gratis' y 'premium', permite a los jugadores descargar y jugar de forma gratuita, al tiempo que ofrece compras opcionales en la aplicación para características y beneficios mejorados. Estos pueden variar desde monedas adicionales y aumentos de la salud hasta artículos exclusivos en el juego. Ejemplos notables de juegos freemium exitosos incluyen Genshin Impact de Mihoyo y League of Legends de Riot Games.
El modelo Freemium ha ganado significativamente la tracción, particularmente en el sector de juegos móviles. Un ejemplo pionero es MMORPG MAPLESTORY de Nexon Corea, introducido en Norteamérica en 2005, que permitió a los jugadores comprar artículos virtuales como mascotas y armas raras con dinero real. Desde entonces, este concepto ha sido ampliamente adoptado por desarrolladores de juegos y plataformas digitales.
Los principales jugadores como Google, Apple y Microsoft han visto un éxito sustancial con los juegos de freemium, impulsados por su continua popularidad. La investigación de la Universidad de Corvinus subraya que el encanto de los juegos freemium proviene de una combinación de utilidad, autocomplacencia, interacción social y elementos competitivos. Estos factores alientan a los jugadores a gastar dinero en compras en el juego para mejorar su experiencia de juego, desbloquear nuevos contenidos o evitar anuncios.
Steve BagdaSarian, director comercial de comScore, enfatizó los hallazgos del informe, señalando: "Nuestro informe del estado de juego 2024 destaca la importancia cultural de los juegos y el papel vital del comportamiento de los jugadores para las marcas que buscan aprovechar esta audiencia dinámica y comprometida".
En una declaración reciente, Katsuhiro Harada, el director de la serie Tekken, discutió la importancia de las compras en el juego. Con el lanzamiento de Tekken 8, Harada explicó que los ingresos de estas transacciones respaldan directamente el presupuesto de desarrollo del juego, especialmente crucial dados los costos crecientes del desarrollo del juego.