주요 미디어 및 분석 회사 인 Comscore의 포괄적 인 새로운 보고서와 게임 내 광고 개척자 인 Anzu는 진화하는 습관, 선호도 및 미국 게이머들 사이의 지출 트렌드에 대해 밝히고 있습니다. "Comscore의 2024 State of Gaming Report"라는 제목 의이 공동 연구는 게이머의 행동을 탐구 할뿐만 아니라 다양한 플랫폼에서 가장 인기있는 게임 장르로도 생겨납니다.
프리미엄 게임은 인기가 급증합니다
이미지 (c) 연구 게이트
이 보고서는 놀라운 통계를 보여줍니다. 미국 게이머의 82%가 지난 1 년 동안 프리미엄 게임 내에서 게임 내 구매에 종사했습니다. '무료'및 '프리미엄'의 조화 인 프리미엄 게임을 통해 플레이어는 무료로 무료로 다운로드하고 플레이 할 수 있으며, 향상된 기능 및 혜택을위한 옵션 인앱 구매를 제공합니다. 이는 추가 동전 및 건강 부스트에서 게임 내 게임 내 항목에 이르기까지 다양합니다. 성공적인 프리미엄 게임의 주목할만한 예로는 Mihoyo의 Genshin 영향과 Riot Games의 League of Legends가 있습니다.
프리미엄 모델은 특히 모바일 게임 부문에서 크게 견인력을 얻었습니다. 선구적인 예는 2005 년 북미에 소개 된 Nexon Korea의 MMORPG Maplestory로, 플레이어가 애완 동물 및 희귀 무기와 같은 가상 품목을 실제 돈으로 구입할 수있게 해주었다. 이 개념은 게임 개발자와 디지털 플랫폼에서 널리 채택되었습니다.
Google, Apple 및 Microsoft와 같은 주요 플레이어는 Freemium Games에서 계속해서 인기를 얻었습니다. Corvinus University의 연구는 프리미엄 게임의 매력이 유틸리티, 자기 방종, 사회적 상호 작용 및 경쟁 요소의 혼합에서 비롯된 것이라고 강조합니다. 이러한 요소는 플레이어가 게임 경험을 향상 시키거나 새로운 콘텐츠 잠금을 해제하거나 광고를 우회하여 게임 내 구매에 돈을 쓰도록 권장합니다.
Comscore의 최고 상업 책임자 인 Steve Bagdasarian 은이 보고서의 연구 결과를 강조했다.
최근 성명서에서 Tekken 시리즈의 이사 인 Katsuhiro Harada는 게임 내 구매의 중요성에 대해 논의했습니다. Harada는 Tekken 8이 출시되면서 이러한 거래의 수익은 게임 개발 예산을 직접 지원한다고 설명했습니다. 특히 게임 개발 비용이 높아지는 경우 특히 중요합니다.