Un nouveau rapport complet de Comscore, une principale société de médias et d'analyse, et Anzu, un pionnier de la publicité dans le jeu, met en lumière les habitudes, les préférences et les tendances des dépenses en évolution parmi les joueurs américains. Cette étude conjointe, intitulée «Rapport sur l'état du jeu de ComScore, 2024», explore non seulement les comportements des joueurs, mais plonge également dans les genres de jeux les plus populaires sur diverses plateformes.
Les jeux de freemium augmentent en popularité
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Le rapport révèle une statistique frappante: 82% des joueurs américains se sont engagés dans des achats en jeu dans les jeux de freemium au cours de la dernière année. Freemium Games, un mélange de «gratuit» et de «prime», permettent aux joueurs de télécharger et de jouer gratuitement, tout en offrant des achats intégrés en option pour des fonctionnalités et des avantages améliorés. Ceux-ci peuvent aller des pièces supplémentaires et des augmentations de santé à des éléments exclusifs en jeu. Des exemples notables de jeux de freemium réussis incluent Genshin Impact de Mihoyo et League of Legends by Riot Games.
Le modèle freemium a considérablement gagné du terrain, en particulier dans le secteur des jeux mobiles. Un exemple pionnier est MMORPG Maplestory de Nexon Korea, introduit en Amérique du Nord en 2005, qui a permis aux joueurs d'acheter des articles virtuels comme des animaux de compagnie et des armes rares avec de l'argent réel. Ce concept a depuis été largement adopté par les développeurs de jeux et les plateformes numériques.
Les principaux acteurs comme Google, Apple et Microsoft ont connu un succès substantiel avec les jeux Freemium, tirés par leur popularité continue. La recherche de l'Université de Corvinus souligne que l'attrait des jeux de freemium provient d'un mélange d'utilité, d'auto-indulgence, d'interaction sociale et d'éléments compétitifs. Ces facteurs encouragent les joueurs à dépenser de l'argent pour les achats en jeu pour améliorer leur expérience de jeu, débloquer de nouveaux contenus ou contourner les publicités.
Steve Bagdasarian, directeur commercial de Comscore, a souligné que les conclusions du rapport, notant: "Notre rapport sur l'état du jeu de 2024 met en évidence l'importance culturelle du jeu et le rôle vital du comportement des joueurs pour les marques qui cherchent à exploiter ce public dynamique et engagé."
Dans une récente déclaration, Katsuhiro Harada, directeur de la série Tekken, a discuté de l'importance des achats en jeu. Avec le lancement de Tekken 8, Harada a expliqué que les revenus de ces transactions soutiennent directement le budget de développement du jeu, en particulier crucial compte tenu de l'escalade des coûts du développement du jeu.