ニュース ゲーマーの82%がゲーム内で購入したため、フリーミアムゲームは成功していることが証明されています

ゲーマーの82%がゲーム内で購入したため、フリーミアムゲームは成功していることが証明されています

著者 : Layla May 04,2025

ゲーマーの82%がゲーム内で購入したため、フリーミアムゲームは成功していることが証明されています

大手メディアおよび分析会社であるComScoreからの包括的な新しいレポートと、ゲーム内の広告の先駆者であるAnzuは、米国のゲーマーの進化する習慣、好み、支出の傾向に光を当てています。 「Comscoreの2024 State of Gaming Report」というタイトルのこの共同研究は、ゲーマーの行動を探求するだけでなく、さまざまなプラットフォームで最も人気のあるゲームジャンルに分かれています。

フリーミアムゲームは人気が高まります

ゲーマーの82%がゲーム内で購入したため、フリーミアムゲームは成功していることが証明されています

画像(c)研究ゲート

このレポートは、顕著な統計を明らかにしています。米国のゲーマーの82%が過去1年間フリーミアムゲーム内でゲーム内での購入に従事しています。 「無料」と「プレミアム」のブレンドであるFreemium Gamesは、プレイヤーが無料でダウンロードしてプレイできるようにし、機能を強化した機能と特典のためにオプションのアプリ内購入を提供します。これらは、追加のコインやヘルスブーストからゲーム内の排他的なアイテムにまで及びます。成功したフリーミアムゲームの注目すべき例には、ミホヨによるGenshin ImpactとRiot GamesのLeague of Legendsが含まれます。

フリーミアムモデルは、特にモバイルゲームセクターで大幅に牽引力を獲得しています。先駆的な例は、2005年に北米に紹介されたNexon KoreaのMmorpg Maplestoryで、プレイヤーはペットや珍しい武器などの仮想アイテムを実際のお金で購入できるようにしました。その後、この概念は、ゲーム開発者とデジタルプラットフォームによって広く採用されています。

ゲーマーの82%がゲーム内で購入したため、フリーミアムゲームは成功していることが証明されています

Google、Apple、Microsoftなどの主要なプレーヤーは、継続的な人気に基づいて、Freemiumゲームで大成功を収めています。 Corvinus Universityの研究では、フリーミアムゲームの魅力は、ユーティリティ、自己dul、社会的相互作用、競争力のある要素の組み合わせに由来することを強調しています。これらの要因は、プレイヤーがゲーム内での購入にお金を費やして、ゲームエクスペリエンスを向上させたり、新しいコンテンツのロックを解除したり、広告をバイパスしたりすることを奨励しています。

Comscoreの最高商業責任者であるSteve Bagdasarianは、レポートの調査結果を強調し、「2024年のゲームレポートは、ゲームの文化的意義と、このダイナミックでエンゲージメントされた視聴者を探しているブランドのゲーマー行動の重要な役割を強調しています」と述べています。

最近の声明で、TekkenシリーズのディレクターであるHaradaは、ゲーム内購入の重要性について議論しました。 Tekken 8の発売により、Haradaは、これらのトランザクションからの収益はゲームの開発予算を直接サポートしていると説明しました。特にゲーム開発のエスカレートコストを考えると重要です。

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