Das Entwicklungsteam von Genshin Impact fühlt sich nach anhaltend negativem Spieler-Feedback frustriert und „nutzlos“
Das Team ist weiterhin bestrebt, Genshin Impact zu verbessern und auf die Stimmen der Spieler zu hören
(c) Liu Wei, Präsident von SentientBamboo HoYoverse, sprach kürzlich über die „Angst und Verwirrung“, die das harte Feedback von Spielern beim „Genshin Impact“-Entwicklerteam ausgelöst hat. Bei einer kürzlichen Veranstaltung in Shanghai äußerte Liu Wei diese Kommentare in einer turbulenten Zeit wachsender Unzufriedenheit der Spieler, insbesondere im Zuge des Frühlingsfestivals 2024 und nachfolgender Aktualisierungen.In einer vom YouTube-Kanal SentientBamboo aufgezeichneten und übersetzten Rede brachte Liu Wei die tiefgreifenden negativen Auswirkungen der heftigen Kritik von Spielern des Teams zum Ausdruck. „Das Genshin Impact-Team und ich haben im letzten Jahr viel Angst und Verwirrung erlebt“, sagte er. „Wir haben das Gefühl, dass wir eine sehr schwierige Zeit durchleben. Wir hören viel Lärm, einige davon sehr schrill, was dazu führt, dass sich unser gesamtes Projektteam sehr nutzlos fühlt.“
Viele Spieler äußerten ihre Frustration über den Mangel an spannenden und ausreichenden Inhalten in Genshin Impact im Vergleich zu den anderen Spielen von HoYoverse, wie etwa Honkai: Star Rail, was zu einer großen Anzahl negativer Bewertungen und Gegenreaktionen führte. Andererseits ist auch das neueste RPG-Spiel „Infinite Lost“ von Kuro Games in den Mittelpunkt der Kontroversen unter Spielern geraten. Gegenstand der Kritik sind die Unterschiede im Gameplay und den Bewegungsmöglichkeiten der Charaktere zwischen den beiden Spielen.
Die Frustration der Spieler hat mit dem Gebetsereignis in Version 4.5 von „Genshin Impact“ weiter zugenommen, da viele Spieler der Meinung sind, dass der Kartenziehmechanismus im Vergleich zum traditionelleren Ereignisgebet des Spiels ungünstig ist. Die allgemeine Ausrichtung des Spiels wurde ebenfalls kritisiert, insbesondere von Spielergruppen, die der Meinung sind, dass die von der realen Kultur inspirierten Charaktere „ausgebleicht“ oder falsch dargestellt wurden.
Trotz der Herausforderungen äußerte Liu Wei seine Hoffnung für die Zukunft des Spiels und seiner Spieler und versprach, dass das Team weiterhin an der Verbesserung des Spiels arbeiten und auf die Stimmen der Spielergemeinschaft hören werde. „Ich weiß, dass wir auch heute noch nicht alle Erwartungen erfüllen können. Aber nach der Angst und Verwirrung, die das Team und ich im vergangenen Jahr erlebt haben, habe ich das Gefühl, dass wir auch bei den Reisenden viel Mut und Vertrauen gewonnen haben.“ . Von nun an, nachdem ich die Bühne verlasse, hoffe ich, dass das gesamte Genshin Impact-Team und alle Genshin Impact-Spieler die Vergangenheit hinter sich lassen und sich darauf konzentrieren können, das bestmögliche Erlebnis zu schaffen.“
In anderen verwandten Nachrichten veröffentlichte der offizielle Genshin Impact-Account kürzlich einen Trailer zu Natta, der den neuen Bereich des Spiels zum ersten Mal vorstellt. Nata wird am 28. August freigelassen.