Home News Genshin Impact Gegenreaktion: Entwickler drücken ihre Enttäuschung aus und entschuldigen sich

Genshin Impact Gegenreaktion: Entwickler drücken ihre Enttäuschung aus und entschuldigen sich

Author : Hannah Dec 15,2024
Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and
HoYoverse-Präsident Liu Wei gab kürzlich zu, dass das harte Feedback der Spieler im vergangenen Jahr enormen Druck auf das „Genshin Impact“-Entwicklungsteam ausgeübt hat. Werfen wir einen Blick auf seine Kommentare und die turbulenten Zeiten, die das Spiel durchgemacht hat.

Das Entwicklungsteam von Genshin Impact fühlt sich nach anhaltend negativem Spieler-Feedback frustriert und „nutzlos“

Das Team ist weiterhin bestrebt, Genshin Impact zu verbessern und auf die Stimmen der Spieler zu hören

(c) Liu Wei, Präsident von SentientBamboo HoYoverse, sprach kürzlich über die „Angst und Verwirrung“, die das harte Feedback von Spielern beim „Genshin Impact“-Entwicklerteam ausgelöst hat. Bei einer kürzlichen Veranstaltung in Shanghai äußerte Liu Wei diese Kommentare in einer turbulenten Zeit wachsender Unzufriedenheit der Spieler, insbesondere im Zuge des Frühlingsfestivals 2024 und nachfolgender Aktualisierungen.

In einer vom YouTube-Kanal SentientBamboo aufgezeichneten und übersetzten Rede brachte Liu Wei die tiefgreifenden negativen Auswirkungen der heftigen Kritik von Spielern des Teams zum Ausdruck. „Das Genshin Impact-Team und ich haben im letzten Jahr viel Angst und Verwirrung erlebt“, sagte er. „Wir haben das Gefühl, dass wir eine sehr schwierige Zeit durchleben. Wir hören viel Lärm, einige davon sehr schrill, was dazu führt, dass sich unser gesamtes Projektteam sehr nutzlos fühlt.“

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and
Die Erklärung des Präsidenten folgt auf eine Reihe von Kontroversen rund um die jüngsten Updates von Genshin Impact, darunter die 4.4-Version des Sea Lantern Festival-Events. Die Spieler waren von den Event-Belohnungen enttäuscht, insbesondere erhielten sie nur drei Tangles, was die Spieler als unzureichend und mittelmäßig empfanden.

Viele Spieler äußerten ihre Frustration über den Mangel an spannenden und ausreichenden Inhalten in Genshin Impact im Vergleich zu den anderen Spielen von HoYoverse, wie etwa Honkai: Star Rail, was zu einer großen Anzahl negativer Bewertungen und Gegenreaktionen führte. Andererseits ist auch das neueste RPG-Spiel „Infinite Lost“ von Kuro Games in den Mittelpunkt der Kontroversen unter Spielern geraten. Gegenstand der Kritik sind die Unterschiede im Gameplay und den Bewegungsmöglichkeiten der Charaktere zwischen den beiden Spielen.

Die Frustration der Spieler hat mit dem Gebetsereignis in Version 4.5 von „Genshin Impact“ weiter zugenommen, da viele Spieler der Meinung sind, dass der Kartenziehmechanismus im Vergleich zum traditionelleren Ereignisgebet des Spiels ungünstig ist. Die allgemeine Ausrichtung des Spiels wurde ebenfalls kritisiert, insbesondere von Spielergruppen, die der Meinung sind, dass die von der realen Kultur inspirierten Charaktere „ausgebleicht“ oder falsch dargestellt wurden.

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Liu Wei wirkte während seiner Rede emotional, fand aber dennoch Zeit, die Bedenken anzuerkennen. „Manche Leute empfinden unser Projektteam als sehr arrogant und sagen, dass sie auf nichts hören“, sagte er. „Aber wie Gastgeber Aquaria sagte – wir sind eigentlich genau wie alle anderen, wir sind auch Spieler. Wir fühlen auch, was andere Menschen fühlen. Wir hören einfach zu viel Lärm. Wir müssen uns beruhigen und die wahren Stimmen der Reise erkennen.“ Menschen."

Trotz der Herausforderungen äußerte Liu Wei seine Hoffnung für die Zukunft des Spiels und seiner Spieler und versprach, dass das Team weiterhin an der Verbesserung des Spiels arbeiten und auf die Stimmen der Spielergemeinschaft hören werde. „Ich weiß, dass wir auch heute noch nicht alle Erwartungen erfüllen können. Aber nach der Angst und Verwirrung, die das Team und ich im vergangenen Jahr erlebt haben, habe ich das Gefühl, dass wir auch bei den Reisenden viel Mut und Vertrauen gewonnen haben.“ . Von nun an, nachdem ich die Bühne verlasse, hoffe ich, dass das gesamte Genshin Impact-Team und alle Genshin Impact-Spieler die Vergangenheit hinter sich lassen und sich darauf konzentrieren können, das bestmögliche Erlebnis zu schaffen.“

In anderen verwandten Nachrichten veröffentlichte der offizielle Genshin Impact-Account kürzlich einen Trailer zu Natta, der den neuen Bereich des Spiels zum ersten Mal vorstellt. Nata wird am 28. August freigelassen.
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