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原神 强烈反对:开发者表示失望,道歉

作者 : Hannah Dec 15,2024
Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and
HoYoverse总裁刘伟近日坦言,过去一年中,玩家的严厉反馈给《原神》开发团队带来了巨大的压力。让我们深入了解他的评论以及这款游戏经历的动荡时期。

《原神》开发团队在持续不断的负面玩家反馈后感到挫败和“无用”

团队仍然致力于改进《原神》并倾听玩家的声音

(c) SentientBamboo HoYoverse总裁刘伟最近谈到了玩家的严厉反馈给《原神》开发团队带来的“焦虑和困惑”。在上海最近的一次活动中,刘伟在玩家不满情绪日益高涨的动荡时期发表了上述评论,尤其是在2024年春节和随后的更新之后。

在YouTube频道SentientBamboo录制并翻译的演讲中,刘伟表达了玩家的强烈批评对团队的深远负面影响。“过去一年,原神团队和我都经历了很多焦虑和困惑,”他说。“我们确实感觉经历了一段非常艰难的时期。我们听到了很多噪音,其中一些非常尖锐,导致我们的整个项目团队都感觉非常无用。”

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总裁的声明紧随一系列围绕《原神》近期更新的争议之后,其中包括4.4版本的海灯节活动。玩家对活动奖励感到失望,特别是只获得三个纠缠之缘,玩家认为这不足且平庸。

许多玩家表达了他们对与HoYoverse的其他游戏(如《崩坏:星穹铁道》)相比,《原神》更新缺乏令人兴奋和足够内容的挫败感,导致大量负面评价和强烈反弹。另一方面,Kuro Games最新的RPG游戏《无期迷途》也成为玩家争议的焦点,批评目标是两款游戏在游戏玩法和角色移动选项上的差异。

玩家的挫败感随着《原神》4.5版本的祈愿活动进一步升级,许多玩家发现其抽卡机制与游戏更传统的活动祈愿相比不利。游戏的整体方向也受到了批评,特别是那些认为受现实生活文化启发的角色被“漂白”或歪曲的玩家群体。

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刘伟在演讲中显得情绪激动,但他仍然抽出时间承认了这些担忧。“有些人觉得我们的项目团队非常傲慢,说他们什么都不听,”他说。“但这就像主持人Aquaria说的那样——我们其实和大家一样,我们也是玩家。我们也感受到其他人感受到的东西。我们只是听到了太多的噪音。我们需要冷静下来,辨别旅行者们的真实声音。”

尽管面临挑战,刘伟对游戏的未来及其玩家表达了希望,并承诺团队将继续致力于改进游戏并倾听玩家社区的声音。“我知道,即使在今天,我们仍然无法满足每个人的期望。但在过去一年,团队和我经历了焦虑和困惑之后,我觉得我们也从旅行者那里获得了许多勇气和信任。所以从现在开始,在我离开舞台之后,我希望整个原神团队以及所有原神玩家都能放下过去,全心全意地创造最佳体验。”

其他相关新闻,《原神》官方账号最近发布了纳塔的预告片,首次展示了游戏新区域。纳塔将于8月28日发布。
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