
A equipe de desenvolvimento do Genshin Impact se sente frustrada e “inútil” após feedback negativo contínuo dos jogadores
A equipe continua comprometida em melhorar o Genshin Impact e ouvir as vozes dos jogadores
(c) O presidente da SentientBamboo HoYoverse, Liu Wei, falou recentemente sobre a “ansiedade e confusão” que o feedback severo dos jogadores trouxe à equipe de desenvolvimento de “Genshin Impact”. Em um evento recente em Xangai, Liu Wei fez os comentários durante um período tumultuado de crescente insatisfação dos jogadores, especialmente após o Festival da Primavera de 2024 e atualizações subsequentes.Em discurso gravado e traduzido pelo canal do YouTube SentientBamboo, Liu Wei expressou o profundo impacto negativo das fortes críticas dos jogadores do time. “A equipe do Genshin Impact e eu passamos por muita ansiedade e confusão no ano passado”, disse ele. "Sentimos que estamos passando por um momento muito difícil. Estamos ouvindo muito barulho, alguns deles muito estridentes, fazendo com que toda a nossa equipe de projeto se sinta muito inútil."

Muitos jogadores expressaram sua frustração com a falta de conteúdo interessante e suficiente em Genshin Impact em comparação com outros jogos de HoYoverse, como Honkai: Star Rail, resultando em um grande número de análises negativas e reações adversas. Por outro lado, o mais recente jogo de RPG da Kuro Games, “Infinite Lost”, também se tornou foco de polêmica entre os jogadores. O alvo das críticas são as diferenças na jogabilidade e nas opções de movimentação dos personagens entre os dois jogos.
A frustração dos jogadores aumentou ainda mais com o evento de oração na versão 4.5 de “Genshin Impact”, com muitos jogadores descobrindo que seu mecanismo de compra de cartas é desfavorável em comparação com o evento de oração mais tradicional do jogo. A direção geral do jogo também foi criticada, principalmente por grupos de jogadores que sentem que os personagens inspirados na cultura da vida real foram "descoloridos" ou deturpados.

Apesar dos desafios, Liu Wei expressou esperança no futuro do jogo e de seus jogadores, prometendo que a equipe continuará trabalhando para melhorar o jogo e ouvindo as vozes da comunidade de jogadores. “Sei que, ainda hoje, ainda não conseguimos atender às expectativas de todos. Mas depois da ansiedade e da confusão que a equipe e eu vivenciamos no ano passado, sinto que também ganhamos muita coragem e confiança dos viajantes. . Então, de agora em diante, depois que eu sair do palco, espero que toda a equipe do Genshin Impact e todos os jogadores do Genshin Impact possam deixar o passado para trás e se concentrar em criar a melhor experiência possível.”
Em outras notícias relacionadas, a conta oficial do Genshin Impact lançou recentemente um trailer de Natta, mostrando pela primeira vez a nova área do jogo. Nata será lançado em 28 de agosto.