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原神 反発: 開発者は失望を表明、謝罪

著者 : Hannah Dec 15,2024
Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and
HoYverse 社長の Liu Wei 氏は最近、過去 1 年間、プレイヤーからの厳しいフィードバックが「原神」開発チームに多大なプレッシャーをかけてきたことを認めました。彼のコメントと、この試合が経験した激動の時代について掘り下げてみましょう。

原神開発チームは、プレーヤーからの継続的な否定的なフィードバックに不満を感じ、「役に立たない」と感じています

チームは原神の改善とプレイヤーの声に耳を傾けることに引き続き取り組んでいます

(c) SentientBamboo HoYverse 社長のリウ・ウェイ氏は先日、プレイヤーからの厳しいフィードバックが『原神』開発チームにもたらした「不安と混乱」について語った。上海で行われた最近のイベントで、特に 2024 年の春節とその後のアップデートをきっかけに、プレイヤーの不満が高まる激動の時期に、Liu Wei はこのコメントをしました。

YouTube チャンネル SentientBamboo によって録画され翻訳されたスピーチの中で、リウ・ウェイはチームに対する選手からの強い批判が深刻な悪影響を及ぼしていると述べた。 「原神チームと私はこの1年間、多くの不安と混乱を経験してきました」と彼は語った。 「私たちは非常に困難な時期を経験していると感じています。たくさんの騒音が聞こえており、その中には非常に耳障りな音もあり、プロジェクトチーム全体が非常に役に立たないと感じています。」

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この大統領の声明は、シーランタンフェスティバルイベントの4.4バージョンを含む原神の最近のアップデートを巡る一連の論争の直後に行われた。プレイヤーはイベントの報酬に失望しており、具体的にはタングルが 3 つしか得られず、プレイヤーはそれが不十分で平凡だと考えていました。

多くのプレイヤーが、崩壊:スターレイル などの HoYverse の他のゲームと比較して原神にはエキサイティングで十分なコンテンツが不足していることに不満を表明し、その結果、多数の否定的なレビューと反発が生じました。一方で、Kuro Games の最新 RPG ゲーム「Infinite Lost」もプレイヤーの間で議論の的となっており、両ゲームのゲームプレイやキャラクターの移動オプションの違いが批判の対象になっています。

プレイヤーの不満は、「原神」バージョン 4.5 の祈りイベントでさらにエスカレートし、多くのプレイヤーがそのカードを引くメカニズムがゲームのより伝統的なイベントの祈りと比較して不利であると感じています。ゲーム全体の方向性も批判されており、特に現実の文化にインスピレーションを得たキャラクターが「漂白」されている、あるいは誤って伝えられていると感じるプレイヤーグループから批判されている。

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劉偉氏は演説中感情的になったように見えたが、それでも懸念を認める時間を見つけた。 「私たちのプロジェクトチームが非常に傲慢で、何も聞かないと感じている人もいます」と彼は言う。 「しかし、ホストのアクエリアが言ったように、私たちは実際には他のみんなと同じであり、プレイヤーでもあります。私たちは他の人が感じていることも感じます。ただ騒音が多すぎるだけです。私たちは落ち着いて、旅の中で人々の本当の声を識別する必要があります」人々。"

Liu Wei 氏は、課題にもかかわらず、ゲームとプレイヤーの将来に希望を表明し、チームがゲームの改善に取り組み続け、プレイヤーコミュニティの声に耳を傾けることを約束しました。 「今日に至っても、まだ皆様のご期待に応えられないことは承知しております。しかし、私とチームがこの1年間経験した不安と混乱を経て、旅行者からも多くの勇気と信頼を得ることができたと感じています」これからは私がステージを去った後、原神チーム全員と原神プレイヤー全員が過去を忘れて、可能な限り最高の体験を生み出すことに集中できることを願っています。」

その他の関連ニュースとして、原神公式アカウントは最近、ゲームの新エリアを初めて披露するナッタのトレーラーを公開しました。ナタは8月28日に発売される。
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