《原神》开发团队在持续不断的负面玩家反馈后感到挫败和“无用”
团队仍然致力于改进《原神》并倾听玩家的声音
(c) SentientBamboo HoYoverse总裁刘伟最近谈到了玩家的严厉反馈给《原神》开发团队带来的“焦虑和困惑”。在上海最近的一次活动中,刘伟在玩家不满情绪日益高涨的动荡时期发表了上述评论,尤其是在2024年春节和随后的更新之后。在YouTube频道SentientBamboo录制并翻译的演讲中,刘伟表达了玩家的强烈批评对团队的深远负面影响。“过去一年,原神团队和我都经历了很多焦虑和困惑,”他说。“我们确实感觉经历了一段非常艰难的时期。我们听到了很多噪音,其中一些非常尖锐,导致我们的整个项目团队都感觉非常无用。”
许多玩家表达了他们对与HoYoverse的其他游戏(如《崩坏:星穹铁道》)相比,《原神》更新缺乏令人兴奋和足够内容的挫败感,导致大量负面评价和强烈反弹。另一方面,Kuro Games最新的RPG游戏《无期迷途》也成为玩家争议的焦点,批评目标是两款游戏在游戏玩法和角色移动选项上的差异。
玩家的挫败感随着《原神》4.5版本的祈愿活动进一步升级,许多玩家发现其抽卡机制与游戏更传统的活动祈愿相比不利。游戏的整体方向也受到了批评,特别是那些认为受现实生活文化启发的角色被“漂白”或歪曲的玩家群体。
尽管面临挑战,刘伟对游戏的未来及其玩家表达了希望,并承诺团队将继续致力于改进游戏并倾听玩家社区的声音。“我知道,即使在今天,我们仍然无法满足每个人的期望。但在过去一年,团队和我经历了焦虑和困惑之后,我觉得我们也从旅行者那里获得了许多勇气和信任。所以从现在开始,在我离开舞台之后,我希望整个原神团队以及所有原神玩家都能放下过去,全心全意地创造最佳体验。”
其他相关新闻,《原神》官方账号最近发布了纳塔的预告片,首次展示了游戏新区域。纳塔将于8月28日发布。