訊息 原神 強烈反對:開發者表示失望,道歉

原神 強烈反對:開發者表示失望,道歉

作者 : Hannah Dec 15,2024
Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and
HoYoverse總裁劉偉近日坦言,過去一年中,玩家的嚴厲回饋給《原神》開發團隊帶來了巨大的壓力。讓我們深入了解他的評論以及這款遊戲經歷的動盪時期。

《原神》開發團隊在持續不斷的負面玩家回饋後感到挫敗和「無用」

團隊仍致力於改進《原神》並傾聽玩家的聲音

(c) SentientBamboo HoYoverse總裁劉偉最近談到了玩家的嚴厲反饋給《原神》開發團隊帶來的「焦慮和困惑」。在上海最近的一次活動中,劉偉在玩家不滿情緒日益高漲的動盪時期發表了上述評論,尤其是在2024年春節和隨後的更新之後。

在YouTube頻道SentientBamboo錄製並翻譯的演講中,劉偉表達了玩家強烈的批評對團隊的深遠負面影響。 「過去一年,原神團隊和我都經歷了很多焦慮和困惑,」他說。 「我們確實感覺經歷了一段非常艱難的時期。我們聽到了很多噪音,其中一些非常尖銳,導致我們的整個專案團隊都感覺非常無用。」

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and
總裁的聲明緊隨一系列圍繞《原神》近期更新的爭議之後,其中包括4.4版本的海燈節活動。玩家對活動獎勵感到失望,特別是只獲得三個糾纏之緣,玩家認為這不足且平庸。

許多玩家表達了他們對與HoYoverse的其他遊戲(如《崩壞:星穹鐵道》)相比,《原神》更新缺乏令人興奮和足夠內容的挫敗感,導致大量負面評價和強烈反彈。另一方面,Kuro Games最新的RPG遊戲《無期迷途》也成為玩家爭議的焦點,批評目標是兩款遊戲在遊戲玩法和角色移動選項上的差異。

玩家的挫敗感隨著《原神》4.5版本的祈願活動進一步升級,許多玩家發現其抽卡機制與遊戲更傳統的活動祈願相比不利。遊戲的整體方向也受到了批評,特別是那些認為受現實生活文化啟發的角色被「漂白」或歪曲的玩家群體。

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and
劉偉在演講中顯得情緒激動,但他仍然抽出時間承認了這些擔憂。“有些人覺得我們的項目團隊非常傲慢,說他們什麼都不聽,”他說。“但這就像主持人Aquaria說的那樣——我們其實和大家一樣,我們也是玩家。我們也感受到其他人感受到的東西。我們隻是聽到了太多的噪音。我們需要冷靜下來,辨別旅行者們的真實聲音。”

盡管麵臨挑戰,劉偉對遊戲的未來及其玩家表達了希望,並承諾團隊將繼續致力於改進遊戲並傾聽玩家社區的聲音。“我知道,即使在今天,我們仍然無法滿足每個人的期望。但在過去一年,團隊和我經曆了焦慮和困惑之後,我覺得我們也從旅行者那裏獲得了許多勇氣和信任。所以從現在開始,在我離開舞台之後,我希望整個原神團隊以及所有原神玩家都能放下過去,全心全意地創造最佳體驗。”

其他相關新聞,《原神》官方賬號最近發布了納塔的預告片,首次展示了遊戲新區域。納塔將於8月28日發布。
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