Genshin Impact 개발팀은 지속적인 부정적인 플레이어 피드백으로 인해 좌절감과 "쓸모 없음"을 느낍니다.
팀은 Genshin Impact를 개선하고 플레이어의 목소리를 듣기 위해 계속 노력하고 있습니다.
(c) SentientBamboo HoYoverse Liu Wei 사장은 최근 플레이어들의 가혹한 피드백이 "Genshin Impact" 개발팀에 가져온 "불안과 혼란"에 대해 이야기했습니다. 최근 상하이에서 열린 이벤트에서 Liu Wei는 특히 2024년 봄 축제와 후속 업데이트로 인해 플레이어의 불만이 커지는 소란스러운 시기에 이런 발언을 했습니다.YouTube 채널 SentientBamboo가 녹음하고 번역한 연설에서 Liu Wei는 팀 선수들의 강한 비판이 가져온 심각한 부정적인 영향을 표현했습니다. 그는 "원신임팩트 팀과 나는 지난 1년 동안 많은 불안과 혼란을 겪었다"고 말했다. "우리는 매우 어려운 시기를 겪고 있는 것 같습니다. 많은 소음을 듣고 있으며 그 중 일부는 매우 귀에 거슬려 전체 프로젝트 팀이 매우 쓸모없다고 느끼게 됩니다."
많은 플레이어들이 붕괴: 스타레일 등 HoYoverse의 다른 게임에 비해 Genshin Impact에는 흥미롭고 충분한 콘텐츠가 부족하다는 불만을 표현했으며 이로 인해 많은 부정적인 리뷰와 반발이 발생했습니다. 한편, 쿠로게임즈의 최신 RPG 게임 '인피니트 로스트' 역시 플레이어들 사이에서 논란의 대상이 됐다. 두 게임 간 게임 플레이와 캐릭터 이동 옵션의 차이가 비판의 대상이 됐다.
"Genshin Impact" 버전 4.5의 기도 이벤트로 인해 플레이어의 불만이 더욱 커졌으며, 많은 플레이어가 카드 뽑기 메커니즘이 게임의 전통적인 이벤트 기도에 비해 불리하다는 점을 발견했습니다. 게임의 전반적인 방향 또한 비판을 받았으며, 특히 실제 문화에서 영감을 받은 캐릭터가 "표백"되거나 잘못 표현되었다고 느끼는 플레이어 그룹에서 더욱 그렇습니다.
어려움에도 불구하고 Liu Wei는 게임과 플레이어의 미래에 대한 희망을 표현하면서 팀이 계속해서 게임을 개선하고 플레이어 커뮤니티의 목소리에 귀를 기울이기 위해 노력할 것이라고 약속했습니다. "오늘도 여전히 여러분의 기대에 부응할 수 없다는 것을 알고 있습니다. 하지만 지난 1년 동안 저와 팀이 겪었던 불안과 혼란을 겪은 후, 여행자들에게도 많은 용기와 신뢰를 얻었다고 생각합니다. . 그러니까 앞으로는 제가 무대를 떠난 후, Genshin Impact 팀 전체와 모든 Genshin Impact 플레이어가 과거를 뒤로하고 가능한 최고의 경험을 만드는 데 집중할 수 있기를 바랍니다.”
또 다른 관련 소식으로, 공식 Genshin Impact 계정은 최근 Natta의 예고편을 공개하여 게임의 새로운 영역을 처음으로 선보였습니다. 나타는 8월 28일 출시될 예정이다.