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Geister von Yotei schlanker als Tsushima

Autor : Sebastian Feb 22,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch Productions zielt darauf ab, die Open-World-Formel ihres gefeierten Titels Ghost of Tsushima in seiner bevorstehenden Fortsetzung Ghost of Yotei zu verfeinern. Der Entwickler befasst sich direkt mit früheren Kritiken in Bezug auf sich wiederholte Gameplay und verspricht eine abwechslungsreichere und ansprechendere Erfahrung.

  • Ghost of Yotei* priorisiert vielfältiges Gameplay

adressieren sich wiederholtes Gameplay in Ghost of Tsushima

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaIn einem kürzlich durchgeführten Interview mit der New York Times enthüllte Sucker Punch wichtige Verbesserungen für Ghost of Yotei , der sich auf die Reise seines neuen Protagonisten ATSU konzentrierte. Der Kreativdirektor Jason Connell hob die Absicht hervor, sich wiederholtes Gameplay zu mildern: "Eine Herausforderung mit Open-World-Spielen ist die Wiederholung. Wir wollten dem entgegenwirken und einzigartige Erlebnisse bieten." Er bestätigte auch die Aufnahme von Schusswaffen neben dem traditionellen Katana -Kampf.

Während Ghost of Tsushima eine respektable metakritische Punktzahl von 83 aufweist, konzentrierte sich die Kritik auf sich wiederholtes Gameplay. Bei den Bewertungen zitierten häufig mangelnde Tiefe und übermäßig vertraute Mechanik der offenen Welt, was darauf hindeutet, dass ein fokussierterer Ansatz die Gesamterfahrung verbessert hat.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaPlayer Feedback wiederholte diese Bedenken und stellte die sich wiederholenden Feindbegegnung und Missionsstrukturen fest. Die atemberaubenden Grafiken und die Einstellung wurden oft gelobt, aber das sich wiederholende Gameplay lenkte für viele die allgemeine Freude.

Sucker Punch erkennt diese Kritikpunkte an und bemüht sich, ähnliche Fallstricke in Ghost of Yotei zu vermeiden. Das Team zielt darauf ab, den charakteristischen filmischen Stil und die visuelle Schönheit der Serie beizubehalten und gleichzeitig die Gameplay -Vielfalt zu verbessern. Der Kreativdirektor Nate Fox betonte, wie wichtig es ist, die Essenz des feudalen Japans zu erfassen: "Bei der Planung der Fortsetzung war unsere erste Frage:" Was definiert ein Geisterspiel? "

im September 2024 im Spielstatus enthüllt, Ghost of Yotei ist für eine Veröffentlichung von 2025 auf PS5 geplant. Das Spiel verspricht den Spielern die "Freiheit, die atemberaubenden Landschaften von Mount Yotei in ihrem eigenen Tempo zu erkunden, wie der Sucker Punch Sr. Communications Manager Andrew Goldfarb angegeben hat.

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