吸盘Punch Productions旨在完善其著名标题的开放式公式, Tsushima 的幽灵,在即将上映的续集中 Yotei 的幽灵。开发人员直接解决了先前对重复游戏玩法的批评,并承诺将获得更多样化和引人入胜的体验。
-
Yotei的幽灵*优先考虑多样化的游戏玩法
在 tsushima的幽灵 中解决重复的游戏玩法 *
在最近接受《纽约时报》采访时,Sucker Punch揭示了 Yotei 的幽灵的关键改进,重点是其新主角ATSU的旅程。创意总监杰森·康奈尔(Jason Connell)强调了减轻重复游戏玩法的意图:“开放世界游戏的一个挑战是重复。我们的目的是反对这一点,提供独特的体验。”他还确认将枪支纳入传统的武士刀战斗。
虽然 tsushima的幽灵 拥有83个可敬的Metacritic得分,但批评以重复的游戏玩法为中心。评论经常引用缺乏深度和过于熟悉的开放世界机制,这表明一种更加专注的方法可以改善整体体验。
播放器的反馈回应了这些问题,并指出了重复的敌人遭遇和任务结构。令人惊叹的视觉效果和设置经常受到赞扬,但重复的游戏玩法却削弱了许多人的整体享受。
Sucker Punch承认了这些批评,努力避免在Yotei 的 幽灵中遇到类似的陷阱。该团队旨在保留该系列的标志性电影风格和视觉美,同时增强游戏玩法。创意总监内特·福克斯(Nate Fox)强调了捕捉日本封建本质的重要性:“计划续集时,我们的第一个问题是,‘是什么定义了幽灵游戏?'这是关于让玩家沉浸在日本的浪漫和美丽中。”
在2024年9月的比赛中揭示, Yotei的Ghost 计划在PS5上发布2025年。该游戏向玩家承诺,正如Sucker Punch Sr. Communications经理Andrew Goldfarb所说,玩家以自己的步调“探索” Yotei山的壮丽风景。