Sucker Punch Productionsは、その称賛されたタイトル Ghost of Tsushima のオープンワールドフォーミュラを、今後の続編 Ghost of Yotei で改良することを目指しています。開発者は、繰り返しのゲームプレイに関する以前の批判に直接対処し、より多様で魅力的な経験を約束します。
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Ghost of Yotei*多様なゲームプレイに優先順位を付けます
TsushimaのGhost の繰り返しのゲームプレイ *
New York Timesとの最近のインタビューで、Sucker Punchは Ghost of Yotei の重要な改善を明らかにしました。クリエイティブディレクターのジェイソンコネルは、繰り返しのゲームプレイを緩和する意図を強調しました。彼はまた、伝統的なカタナ戦闘とともに銃器を含めることを確認しました。
- Tsushima のGhost は83の立派なメタクライティックスコアを誇っていますが、批判は繰り返しのゲームプレイを中心としています。レビューでは、深さの欠如と過度に馴染みのあるオープンワールドメカニズムの欠如を頻繁に引用し、より焦点を絞ったアプローチが全体的なエクスペリエンスを改善した可能性があることを示唆しています。
プレーヤーのフィードバックは、これらの懸念を反映しており、繰り返しの敵の出会いとミッション構造に注目しています。見事なビジュアルと設定はしばしば賞賛されましたが、繰り返しのゲームプレイは多くの人にとって全体的な楽しみを損なうものです。
Sucker Punchはこれらの批判を認め、 Ghost of Yotei の同様の落とし穴を避けるよう努めています。チームは、シリーズのシグネチャーシネマティックスタイルと視覚的な美しさを保持しながら、ゲームプレイの種類を強化することを目指しています。クリエイティブディレクターのネイトフォックスは、封建日本の本質を捉えることの重要性を強調しました。「続編を計画するとき、私たちの最初の質問は、「ゴーストゲームを定義するもの」でした。
2024年9月にプレイ状態で明らかにされた Ghost of Yotei は、PS5での2025年のリリースが予定されています。このゲームは、サッカーパンチシニアコミュニケーションマネージャーのアンドリューゴールドファーブが述べているように、自分のペースでヨテイ山の息をのむような風景を「探索する自由」を約束します。