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Ghost of Yotei plus maigre que Tsushima

Auteur : Sebastian Feb 22,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Sucker Punch Productions vise à affiner la formule du monde ouvert de son titre acclamé, Ghost of Tsushima , dans sa suite à venir, Ghost of Yotei . Le développeur aborde directement les critiques antérieures concernant le gameplay répétitif, promettant une expérience plus variée et engageante.

  • Ghost of Yotei * priorise le jeu diversifié

Adressant le gameplay répétitif dans Ghost of Tsushima

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Dans une récente interview avec le New York Times, Sucker Punch a révélé des améliorations clés pour Ghost of Yotei , en se concentrant sur le voyage de son nouveau protagoniste, ATSU. Le directeur créatif Jason Connell a souligné l'intention d'atténuer le gameplay répétitif: "Un défi avec les jeux en monde ouvert est la répétition. Nous visions à contrer cela, offrant des expériences uniques." Il a également confirmé l'inclusion d'armes à feu aux côtés du combat de katana traditionnel.

Alors que Ghost of Tsushima possède un score métacritique respectable de 83, la critique a été centrée sur le gameplay répétitif. Les examens ont fréquemment cité un manque de profondeur et une mécanique du monde ouvert trop familier, ce qui suggère qu'une approche plus ciblée aurait pu améliorer l'expérience globale.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Les commentaires des joueurs ont fait écho à ces préoccupations, notant les rencontres ennemies et les structures de mission répétitives. Les visuels et le cadre étonnants étaient souvent félicités, mais le gameplay répétitif a nui au plaisir général pour beaucoup.

Sucker Punch reconnaît ces critiques, s'efforçant d'éviter des pièges similaires dans Ghost of Yotei . L'équipe vise à conserver le style cinématographique signature de la série et la beauté visuelle tout en améliorant la variété de gameplay. Le directeur créatif Nate Fox a souligné l'importance de capturer l'essence du Japon féodal: "Lors de la planification de la suite, notre première question était" Qu'est-ce qui définit un jeu fantôme? "

révélé à l'état de jeu en septembre 2024, Ghost of Yotei est prévu pour une sortie en 2025 sur PS5. Le jeu promet aux joueurs la «liberté d'explorer» les paysages à couper le souffle du mont Yotei à leur propre rythme, comme l'a déclaré le directeur des communications de Sucker Punch Sr., Andrew Goldfarb.

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