Sucker Punch Productions pretende refinar a fórmula do mundo aberto de seu aclamado título, Ghost of Tsushima , em sua próxima sequência, Ghost of Yotei . O desenvolvedor aborda diretamente as críticas anteriores sobre jogabilidade repetitiva, prometendo uma experiência mais variada e envolvente.
-
Fantasma de yotei* prioriza diversas jogabilidade
abordando jogabilidade repetitiva em fantasma de tsushima
Em uma entrevista recente com o New York Times, o Sucker Punch revelou melhorias importantes para Ghost of Yotei , concentrando -se na jornada de seu novo protagonista, ATSU. O diretor criativo Jason Connell destacou a intenção de mitigar a jogabilidade repetitiva: "Um desafio com jogos de mundo aberto é a repetição. Nosso objetivo é combater isso, oferecendo experiências únicas". Ele também confirmou a inclusão de armas de fogo ao lado do tradicional combate Katana.
Enquanto Ghost of Tsushima possui uma pontuação metacrítica respeitável de 83, as críticas se concentraram na jogabilidade repetitiva. As revisões freqüentemente citavam a falta de profundidade e a mecânica de mundo aberto excessivamente familiar, sugerindo que uma abordagem mais focada poderia ter melhorado a experiência geral.
O feedback do jogador ecoou essas preocupações, observando os encontros repetitivos do inimigo e as estruturas da missão. Os visuais e cenários impressionantes eram frequentemente elogiados, mas a jogabilidade repetitiva prejudicou o prazer geral para muitos.
Sucker Punch reconhece essas críticas, esforçando -se para evitar armadilhas semelhantes em Ghost of Yotei . A equipe pretende manter o estilo cinematográfico e a beleza visual da série, enquanto aprimora a variedade de jogabilidade. O diretor criativo Nate Fox enfatizou a importância de capturar a essência do Japão feudal: "Ao planejar a sequência, nossa primeira pergunta foi: 'O que define um jogo fantasma?' É sobre imergir jogadores no romance e beleza do Japão feudal".
revelado no estado de jogo em setembro de 2024, o fantasma de Yotei está previsto para um lançamento de 2025 no PS5. O jogo promete aos jogadores a "liberdade de explorar" as paisagens de tirar o fôlego do Mount Yotei no seu próprio ritmo, como afirmado pelo gerente de comunicações Sr. Sr. Sr. Andrew Goldfarb.