Дом Новости Призрак йотеи стройнее, чем Цусима

Призрак йотеи стройнее, чем Цусима

Автор : Sebastian Feb 22,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch Productions стремится уточнить формулу открытого мира своего знаменитого названия, Призрак Цусимы в предстоящем продолжении, Призрак YOTEI . Разработчик напрямую рассматривает предыдущую критику в отношении повторяющегося игрового процесса, обещая более разнообразный и привлекательный опыт.

  • Призрак йоти* приоритет разнообразным игровым процессам

адресация повторяющегося игрового процесса в Призрак Цусимы

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaВ недавнем интервью The New York Times Sucker Punch показал ключевые улучшения для Ghost of Yoti , сосредоточившись на путешествии своего нового главного героя ATSU. Креативный директор Джейсон Коннелл подчеркнул намерение смягчить повторяющийся игровой процесс: «Одной из проблем с играми открытого мира является повторение. Мы стремились противостоять этому, предлагая уникальный опыт». Он также подтвердил включение огнестрельного оружия вместе с традиционным боем в Катана.

В то время как Призрак Цусимы может похвастаться респектабельным метакритным результатом 83, критика, сосредоточенная на повторяющемся игровом процессе. Обзоры часто приводятся в отсутствие глубины и чрезмерно знакомые механики открытого мира, предполагая, что более целенаправленный подход мог бы улучшить общий опыт.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushimaотзывы игроков повторили эти опасения, отметив повторяющиеся встречи противника и структуры миссии. Потрясающие визуальные эффекты и обстановка часто хвалили, но повторяющийся игровой процесс умалялся от общего удовольствия для многих.

Sucker Punch признает эту критику, стремясь избежать подобных ловушек в Ghost of Yoti . Команда стремится сохранить фирменный кинематографический стиль сериала и визуальную красоту, улучшая разнообразие игрового процесса. Креативный директор Нейт Фокс подчеркнул важность захвата сущности феодальной Японии: «При планировании продолжения наш первый вопрос был:« Что определяет игру с призраками? »Это о погружении игроков в роман и красоту феодальной Японии».

Раскрыт в состоянии игры в сентябре 2024 года, Призрак Yoti планируется для выпуска 2025 года на PS5. Игра обещает игрокам «свободу исследовать» захватывающие дух пейзажи Маунт -Йоти в своем собственном темпе, как заявил менеджер Sucker Punch Sr. Andrew Goldfarb.

Последние статьи
  • Roadman: Преступность и хаос на Android в этом месяце

    ​Постройте криминальную империю с нуляВас будут оценивать по внешности, классу и полуВерсия для Android выходит 19 июняВступите на безжалостные улицы Roadman — жёсткого и погружающего многопользовательского симулятора преступности, который выпускается

    by Jack Nov 28,2025

  • Warner Bros. отменяет платные дополнения для Hogwarts Legacy

    ​Warner Bros. отказалась от неанонсированного платного DLC для Hogwarts Legacy, сообщает Bloomberg.По данным источников Bloomberg, Warner Bros. разрабатывала платное сюжетное дополнение для своей приключенческой игры по вселенной Гарри Поттера, Hogwar

    by Eric Nov 27,2025