Sucker Punch Productions стремится уточнить формулу открытого мира своего знаменитого названия, Призрак Цусимы в предстоящем продолжении, Призрак YOTEI . Разработчик напрямую рассматривает предыдущую критику в отношении повторяющегося игрового процесса, обещая более разнообразный и привлекательный опыт.
-
Призрак йоти* приоритет разнообразным игровым процессам
адресация повторяющегося игрового процесса в Призрак Цусимы
В недавнем интервью The New York Times Sucker Punch показал ключевые улучшения для Ghost of Yoti , сосредоточившись на путешествии своего нового главного героя ATSU. Креативный директор Джейсон Коннелл подчеркнул намерение смягчить повторяющийся игровой процесс: «Одной из проблем с играми открытого мира является повторение. Мы стремились противостоять этому, предлагая уникальный опыт». Он также подтвердил включение огнестрельного оружия вместе с традиционным боем в Катана.
В то время как Призрак Цусимы может похвастаться респектабельным метакритным результатом 83, критика, сосредоточенная на повторяющемся игровом процессе. Обзоры часто приводятся в отсутствие глубины и чрезмерно знакомые механики открытого мира, предполагая, что более целенаправленный подход мог бы улучшить общий опыт.
отзывы игроков повторили эти опасения, отметив повторяющиеся встречи противника и структуры миссии. Потрясающие визуальные эффекты и обстановка часто хвалили, но повторяющийся игровой процесс умалялся от общего удовольствия для многих.
Sucker Punch признает эту критику, стремясь избежать подобных ловушек в Ghost of Yoti . Команда стремится сохранить фирменный кинематографический стиль сериала и визуальную красоту, улучшая разнообразие игрового процесса. Креативный директор Нейт Фокс подчеркнул важность захвата сущности феодальной Японии: «При планировании продолжения наш первый вопрос был:« Что определяет игру с призраками? »Это о погружении игроков в роман и красоту феодальной Японии».
Раскрыт в состоянии игры в сентябре 2024 года, Призрак Yoti планируется для выпуска 2025 года на PS5. Игра обещает игрокам «свободу исследовать» захватывающие дух пейзажи Маунт -Йоти в своем собственном темпе, как заявил менеджер Sucker Punch Sr. Andrew Goldfarb.