Дом Новости Призрак йотеи стройнее, чем Цусима

Призрак йотеи стройнее, чем Цусима

Автор : Sebastian Feb 22,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch Productions стремится уточнить формулу открытого мира своего знаменитого названия, Призрак Цусимы в предстоящем продолжении, Призрак YOTEI . Разработчик напрямую рассматривает предыдущую критику в отношении повторяющегося игрового процесса, обещая более разнообразный и привлекательный опыт.

  • Призрак йоти* приоритет разнообразным игровым процессам

адресация повторяющегося игрового процесса в Призрак Цусимы

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaВ недавнем интервью The New York Times Sucker Punch показал ключевые улучшения для Ghost of Yoti , сосредоточившись на путешествии своего нового главного героя ATSU. Креативный директор Джейсон Коннелл подчеркнул намерение смягчить повторяющийся игровой процесс: «Одной из проблем с играми открытого мира является повторение. Мы стремились противостоять этому, предлагая уникальный опыт». Он также подтвердил включение огнестрельного оружия вместе с традиционным боем в Катана.

В то время как Призрак Цусимы может похвастаться респектабельным метакритным результатом 83, критика, сосредоточенная на повторяющемся игровом процессе. Обзоры часто приводятся в отсутствие глубины и чрезмерно знакомые механики открытого мира, предполагая, что более целенаправленный подход мог бы улучшить общий опыт.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushimaотзывы игроков повторили эти опасения, отметив повторяющиеся встречи противника и структуры миссии. Потрясающие визуальные эффекты и обстановка часто хвалили, но повторяющийся игровой процесс умалялся от общего удовольствия для многих.

Sucker Punch признает эту критику, стремясь избежать подобных ловушек в Ghost of Yoti . Команда стремится сохранить фирменный кинематографический стиль сериала и визуальную красоту, улучшая разнообразие игрового процесса. Креативный директор Нейт Фокс подчеркнул важность захвата сущности феодальной Японии: «При планировании продолжения наш первый вопрос был:« Что определяет игру с призраками? »Это о погружении игроков в роман и красоту феодальной Японии».

Раскрыт в состоянии игры в сентябре 2024 года, Призрак Yoti планируется для выпуска 2025 года на PS5. Игра обещает игрокам «свободу исследовать» захватывающие дух пейзажи Маунт -Йоти в своем собственном темпе, как заявил менеджер Sucker Punch Sr. Andrew Goldfarb.

Последние статьи
  • Doom: дата выпуска темных веков просочилась

    ​ Кажется, что волнение, связанное с предстоящей презентацией Developer_Direct, достигает высоты лихорадки, но утечки уже начали появляться. Всего за два дня до мероприятия французский игровой сайт GameKult непреднамеренно раскрыл, что может быть датой выпуска долгожданной ду -

    by Samuel Apr 23,2025

  • "Crown Rush: построить оборону, увеличение нарушения, чтобы претендовать на корону - теперь доступна"

    ​ Тяжелая голова, которая носит корону, особенно когда все и их дядя сражаются за нее. В *Crown Rush *вы брошены в сердце непрерывной стратегической игры, где конечная цель - захватить корону. С его очаровательными визуальными эффектами и героями Дерпи вместе с одинаково очаровательными монстрами,

    by Leo Apr 23,2025