Sucker Punch Productions는 다가오는 속편 인 Ghost of Yotei 에서 유명한 제목 인 Tsushima 의 오픈 월드 공식을 개선하는 것을 목표로합니다. 개발자는 반복적 인 게임 플레이에 관한 이전의 비판을 직접 다루며보다 다양하고 매력적인 경험을 약속합니다.
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yotei의 유령*은 다양한 게임 플레이를 우선시합니다
Tsushima의 유령 에서 반복적 인 게임 플레이 주소 *
IMGP%최근 뉴욕 타임즈와의 인터뷰에서 Sucker Punch는 새로운 주인공 ATSU의 여정에 중점을 둔 Yotei 의 Ghost of Yotei *의 주요 개선 사항을 밝혀 냈습니다. 크리에이티브 디렉터 제이슨 코넬 (Jason Connell)은 반복적 인 게임 플레이를 완화하려는 의도를 강조했다. 그는 또한 전통적인 Katana 전투와 함께 총기 포함을 확인했습니다.
- Tsushima *의 유령은 83의 존경받는 메타 크리치 점수를 자랑하지만, 비판은 반복적 인 게임 플레이를 중심으로 비판을 받았습니다. 리뷰는 자주 깊이 부족과 지나치게 친숙한 오픈 월드 역학을 자주 인용하여보다 집중된 접근 방식이 전반적인 경험을 향상시킬 수 있음을 시사합니다.
플레이어 피드백은 반복적 인 적의 만남과 미션 구조를 지적하면서 이러한 우려를 반영했습니다. 놀라운 시각과 설정은 종종 칭찬을 받았지만 반복적 인 게임 플레이는 많은 사람들의 전반적인 즐거움에서 벗어났습니다.
Sucker Punch는 이러한 비판을 인정하며 yotei 의 유령에서 비슷한 함정을 피하기 위해 노력하고 있습니다. 이 팀은 시리즈의 시그니처 영화 스타일과 시각적 아름다움을 유지하면서 게임 플레이 품종을 향상시키는 것을 목표로합니다. 크리에이티브 디렉터 인 네이트 폭스 (Nate Fox)는 봉건 일본의 본질을 포착하는 것의 중요성을 강조했다.
2024 년 9 월 State of Play에서 공개 된 Yotei 의 유령은 PS5에서 2025 년 릴리스로 예정되어 있습니다. 이 게임은 Sucker Punch Sr. Communications Manager Andrew Goldfarb가 언급 한 바와 같이, Yotei 산의 숨막히는 풍경을 자신의 속도로 "탐험 할 수있는 자유"를 플레이어에게 약속합니다.