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Ghost of Yotei más delgado que tsushima

Autor : Sebastian Feb 22,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch Productions tiene como objetivo refinar la fórmula del mundo abierto de su aclamado título, Ghost of Tsushima , en su próxima secuela, Ghost of Yotei . El desarrollador aborda directamente las críticas previas sobre el juego repetitivo, prometiendo una experiencia más variada y atractiva.

  • Ghost of Yotei* prioriza diversa juego

Abordar el juego repetitivo en Ghost of Tsushima

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaEn una entrevista reciente con The New York Times, Sucker Punch reveló mejoras clave para Ghost of Yotei , centrándose en el viaje de su nuevo protagonista, ATSU. El director creativo Jason Connell destacó la intención de mitigar el juego repetitivo: "Un desafío con los juegos del mundo abierto es la repetición. Nuestro objetivo es contrarrestar eso, ofreciendo experiencias únicas". También confirmó la inclusión de armas de fuego junto con el combate tradicional de Katana.

Mientras que Ghost of Tsushima cuenta con un puntaje metacrítico respetable de 83, las críticas se centraron en el juego repetitivo. Las revisiones frecuentemente citaron una falta de profundidad y una mecánica de mundo abierto demasiado familiar, lo que sugiere que un enfoque más enfocado podría haber mejorado la experiencia general.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaLa retroalimentación del jugador se hizo eco de estas preocupaciones, observando los encuentros enemigos repetitivos y las estructuras de la misión. Las impresionantes imágenes y el escenario a menudo fueron elogiados, pero el juego repetitivo le redujo el disfrute general de muchos.

Sucker Punch reconoce estas críticas, esforzándose por evitar dificultades similares en Ghost of Yotei . El equipo tiene como objetivo conservar el estilo cinematográfico y la belleza visual de la serie al tiempo que mejora la variedad de juego. El director creativo, Nate Fox, enfatizó la importancia de capturar la esencia del Japón feudal: "Al planificar la secuela, nuestra primera pregunta fue:" ¿Qué define un juego fantasma? "Se trata de sumergir a los jugadores en el romance y la belleza del Japón feudal".

Revelado en el estado de la obra en septiembre de 2024, Ghost of Yotei está programado para un lanzamiento de 2025 en PS5. El juego promete a los jugadores la "libertad para explorar" los impresionantes paisajes del Monte Yotei a su propio ritmo, según lo declarado por el gerente de comunicaciones de Sucker Punch, Andrew Goldfarb.

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