Zusammenfassung
- Niedrigere FPS -Einstellungen in Marvel -Konkurrenten verursachen einige Helden wie Dr. Strange und Wolverine Schadensprobleme.
- Entwickler arbeiten aktiv daran, den 30 -FPS -Fehler zu beheben, der die Schadensberechnung im Spiel beeinflusst.
- Der Start der ersten Staffel wird am 11. Januar erwartet und kann sich mit dem FPS -Problem befassen, wodurch das Spielerlebnis verbessert wird.
Das Marvel Rivals Development Team hat ein Problem anerkannt, bei dem Spieler, die niedrigere FPS-Einstellungen verwenden, im Vergleich zu den höheren Geräten einen reduzierten Schadensausgang erleben. Sie arbeiten fleißig, um dieses Problem zu lösen, wobei eine Lösung möglicherweise innerhalb von Tagen ankommt.
Marvel Rivals wurde Anfang Dezember 2025 ins Leben gerufen und wurde schnell zu einer Sensation im Helden -Shooter -Genre. Trotz der frühen Bedenken hinsichtlich der Heldenbalance hat das Spiel eine beeindruckende Genehmigungsrate von 80 Prozent gegenüber über 132.000 Bewertungen auf Steam erhalten, was auf eine starke Unterstützung der Gemeinschaft hinweist.
In letzter Zeit haben viele Spieler einen Fehler bei 30 fps gemeldet, der den Schaden der Ausgabe bestimmter Helden wie Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom und Wolverine beeinflusst. Dieser Fehler bewirkt, dass diese Helden weniger Schaden zu niedrigeren Bildraten verursachen. Ein Beitrag über den offiziellen Marvel -Konkurrenten von Discord Server von Community Manager James bestätigte diese Probleme und stellte fest, dass einige Helden Bewegung und Schadensprobleme zu niedrigeren Bildraten erleben. Während ein komplettes Fix einige Zeit in Anspruch nehmen könnte, versicherte James den Spielern, dass die kommende Staffel 1, die am 11. Januar starten soll, in gewissem Maße dieses Problem angehen wird.
Marvel -Konkurrenten reparieren den 30 -fps -Schadensfehler
Die Wurzel des Problems scheint mit dem im Marvel-Konkurrenten verwendeten kundenseitigen Vorhersagemechanismus zusammenhängen. Diese Funktion soll das Erscheinungsbild von Verzögerungen verringern, indem die Zeichen auf dem Bildschirm bewegt werden, bevor der Server die Eingabe des Players verarbeitet.
Der Posten des Community Managers bot keine umfassende Liste betroffener Helden oder Moves, aber ausdrücklich erwähnte Wolverines wilde Sprung- und wilde Krallenfähigkeiten. Diese Effekte sind ausgeprägter, wenn sie gegen stationäre Ziele getestet werden, obwohl sie während des tatsächlichen Gameplays weniger merkwürdig sind. Wenn der Start in der ersten Staffel das Problem der FPS -Schädigung nicht vollständig behebt, wird erwartet, dass ein zukünftiges Update es vollständig behandelt.