Resumen
- La configuración más baja de FPS en los rivales de Marvel está causando problemas de daño para algunos héroes como el Dr. Strange y Wolverine.
- Los desarrolladores están trabajando activamente para arreglar el error de 30 fps que afecta el cálculo de daños en el juego.
- El lanzamiento de la temporada 1 se espera el 11 de enero y puede abordar el problema de FPS, mejorando la experiencia del juego.
El equipo de desarrollo de Marvel Rivals ha reconocido un problema en el que los jugadores que usan configuraciones más bajas de FPS experimentan una producción de daño reducido en comparación con los de los dispositivos de gama alta. Están trabajando diligentemente para resolver este problema, con una solución potencialmente llegando en cuestión de días.
Lanzado a principios de diciembre de 2025, los rivales de Marvel rápidamente se convirtieron en una sensación en el género de tiradores de héroes. A pesar de las primeras preocupaciones sobre el equilibrio de héroes, el juego ha ganado una impresionante tasa de aprobación del 80 por ciento de más de 132,000 revisiones sobre Steam, lo que indica un fuerte apoyo comunitario.
Recientemente, muchos jugadores han reportado un problema técnico a 30 fps que afecta la producción de daño de ciertos héroes como el Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom y Wolverine. Esta falla hace que estos héroes causen menos daño a velocidades de cuadro más bajas. Una publicación en el servidor oficial de Discord de Marvel Rivals del gerente comunitario James confirmó estos problemas, señalando que algunos héroes experimentan problemas de movimiento y daños a velocidades de cuadro más bajas. Si bien una solución completa podría llevar algún tiempo, James aseguró a los jugadores que la próxima temporada 1, que se lanzará el 11 de enero, abordará este problema hasta cierto punto.
Marvel Rivals está arreglando el error de daño de 30 fps
La raíz del problema parece estar relacionada con el mecanismo de predicción del lado del cliente utilizado en los rivales de Marvel. Esta característica está destinada a reducir la apariencia de retraso moviendo los caracteres en pantalla antes de que el servidor procese la entrada del reproductor.
La publicación del administrador de la comunidad no proporcionó una lista exhaustiva de héroes o movimientos afectados, pero mencionó específicamente el salto salvaje de Wolverine y las habilidades salvajes de la garra. Estos efectos son más pronunciados cuando se prueban contra objetivos estacionarios, aunque pueden ser menos notables durante el juego real. Si el lanzamiento de la temporada 1 no resuelve completamente el problema de daño por FPS, se espera que una actualización futura lo aborde por completo.