まとめ
- Marvel RivalsのFPS設定の低下は、Dr。StrangeやWolverineなどのヒーローに損害の問題を引き起こしています。
- 開発者は、ゲームの損傷の計算に影響を与える30のFPSバグを修正するために積極的に取り組んでいます。
- シーズン1の発売は1月11日に予定されており、FPSの問題に対処し、ゲームプレイエクスペリエンスを改善する場合があります。
Marvel Rivals Developmentチームは、より低いFPS設定を使用しているプレイヤーが、ハイエンドデバイスのプレイヤーと比較して損傷出力を減らした問題を認めています。彼らはこの問題を解決するために熱心に取り組んでおり、修正が数日以内に到着する可能性があります。
2025年12月上旬に発売されたマーベルライバルは、ヒーローシューティングゲームのジャンルの感覚になりました。 Hero Balanceについての初期の懸念にもかかわらず、このゲームはSteamに関する132,000を超えるレビューから80%の承認率を獲得しており、強力なコミュニティサポートを示しています。
最近、多くのプレイヤーが30 fpsでグリッチを報告し、Dr。Strange、Magik、Star-Lord、Venom、Wolverineなどの特定のヒーローの損傷出力に影響を与えています。このグリッチにより、これらのヒーローは、低いフレームレートでダメージを与えることが少なくなります。コミュニティマネージャーのジェームズからの公式のマーベルライバルのディスコードサーバーの投稿は、これらの問題を確認し、一部のヒーローは、より低いフレームレートで動きと損傷の問題を経験していることに注目しました。完全な修正には時間がかかるかもしれませんが、ジェームズは1月11日に開始する予定のシーズン1がある程度この問題に対処することをプレイヤーに保証しました。
マーベルライバルは、30 fpsダメージバグを修正しています
問題の根本は、マーベルのライバルで使用されるクライアント側の予測メカニズムに関連しているようです。この機能は、サーバーがプレーヤーの入力を処理する前に画面上に文字を移動することにより、ラグの外観を減らすことを目的としています。
コミュニティマネージャーの投稿は、影響を受けたヒーローや動きの徹底的なリストを提供しませんでしたが、特にウルヴァリンの野生の跳躍と野avな爪の能力について言及しました。これらの効果は、固定ターゲットに対してテストされたときにより顕著になりますが、実際のゲームプレイ中はあまり目立たない場合があります。シーズン1の発売がFPSの損傷の問題を完全に解決しない場合、将来の更新が完全に対処することが期待されています。