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Marvel Rivals aborda a questão de 30 fps

Autor : Skylar May 15,2025

Marvel Rivals aborda a questão de 30 fps

Resumo

  • As configurações mais baixas de FPS nos rivais da Marvel estão causando problemas de dano para alguns heróis como o Dr. Strange e Wolverine.
  • Os desenvolvedores estão trabalhando ativamente para corrigir o bug de 30 fps que afeta o cálculo de danos no jogo.
  • O lançamento da primeira temporada é esperado em 11 de janeiro e pode abordar a questão do FPS, melhorando a experiência de jogabilidade.

A equipe de desenvolvimento da Marvel Rivals reconheceu um problema em que os jogadores que usam configurações de FPS mais baixos experimentam a produção reduzida de danos em comparação com os em dispositivos de ponta. Eles estão trabalhando diligentemente para resolver esse problema, com uma correção potencialmente chegando em dias.

Lançado no início de dezembro de 2025, a Marvel Rivals rapidamente se tornou uma sensação no gênero de atiradores de heróis. Apesar das primeiras preocupações sobre o equilíbrio de heróis, o jogo ganhou uma impressionante taxa de aprovação de 80 % de mais de 132.000 críticas no Steam, indicando um forte apoio da comunidade.

Recentemente, muitos jogadores relataram uma falha a 30 qps que afetam a produção de danos de certos heróis, como Dr. Strange, Magik, Star-Se-Lord, Venom e Wolverine. Essa falha faz com que esses heróis causem menos danos a taxas mais baixas de quadros. Um post no servidor oficial da Marvel Rivals do gerente da comunidade James confirmou esses problemas, observando que alguns heróis sofrem de movimentos e danos a problemas em taxas mais baixas de quadros. Embora uma correção completa possa levar algum tempo, James garantiu aos jogadores que a próxima temporada 1, que será lançada em 11 de janeiro, abordará essa questão até certo ponto.

A Marvel Rivals está consertando o bug de 30 fps de dano

A raiz do problema parece estar relacionada ao mecanismo de previsão do lado do cliente usado nos rivais da Marvel. Esse recurso visa reduzir a aparência do atraso, movendo os caracteres na tela antes que o servidor processe a entrada do jogador.

O post do gerente da comunidade não forneceu uma lista exaustiva de heróis ou movimentos afetados, mas mencionou especificamente as habilidades selvagens selvagens e selvagens de Wolverine. Esses efeitos são mais pronunciados quando testados contra alvos estacionários, embora possam ser menos perceptíveis durante a jogabilidade real. Se o lançamento da 1ª temporada não resolver totalmente o problema de dano ao FPS, espera -se que uma atualização futura o aborde completamente.

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