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Marvel Rivals aborde le problème de 30 ips

Auteur : Skylar May 15,2025

Marvel Rivals aborde le problème de 30 ips

Résumé

  • Les paramètres FPS inférieurs dans les rivaux de Marvel causent des problèmes de dommages à certains héros comme le Dr Strange et Wolverine.
  • Les développeurs travaillent activement à corriger le bogue de 30 ips affectant le calcul des dégâts dans le jeu.
  • Le lancement de la saison 1 est attendu le 11 janvier et peut aborder le problème FPS, améliorant l'expérience de jeu.

L'équipe de développement des concurrents de Marvel a reconnu un problème où les joueurs utilisant des paramètres FPS plus bas éprouvent une production de dégâts réduite par rapport à ceux des appareils haut de gamme. Ils travaillent avec diligence pour résoudre ce problème, avec une correction potentiellement arrivée en quelques jours.

Lancé début décembre 2025, Marvel Rivals est rapidement devenu une sensation dans le genre Hero Shooter. Malgré les préoccupations précoces concernant l'équilibre des héros, le jeu a obtenu un taux d'approbation impressionnant de 80% de plus de 132 000 avis sur Steam, indiquant un fort soutien communautaire.

Récemment, de nombreux joueurs ont signalé un problème à 30 ips qui affecte la production de dégâts de certains héros tels que le Dr Strange, Magik, Star-Lord, Venom et Wolverine. Ce pépin fait que ces héros infligent moins de dégâts à des fréquences d'images inférieures. Un article sur le serveur officiel de Marvel Rivals Discord du directeur de la communauté James a confirmé ces problèmes, notant que certains héros éprouvent des problèmes de mouvement et de dégâts à des fréquences d'images inférieures. Bien qu'une correction complète puisse prendre un certain temps, James a assuré que les joueurs à venir, qui se déroulent le 11 janvier, aborderont ce numéro dans une certaine mesure.

Marvel Rivals corrige le bogue de dégâts de 30 ips

La racine du problème semble être liée au mécanisme de prédiction côté client utilisé dans les rivaux de Marvel. Cette fonctionnalité est destinée à réduire l'apparence du décalage par des caractères en mouvement à l'écran avant que le serveur ne traite l'entrée du lecteur.

Le poste de responsable communautaire n'a pas fourni de liste exhaustive de héros ou de mouvements touchés, mais il a spécifiquement mentionné les capacités sauvages sauvages de Wolverine et la griffe sauvage de Wolverine. Ces effets sont plus prononcés lorsqu'ils sont testés contre des cibles stationnaires, bien qu'elles puissent être moins visibles pendant le gameplay réel. Si le lancement de la saison 1 ne résout pas entièrement le problème des dégâts FPS, une future mise à jour devrait y résoudre complètement.

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