Heim Nachricht Monster Hunter Wilds Dev Capcom versucht, tierische PC -Anforderungen zu zähmen

Monster Hunter Wilds Dev Capcom versucht, tierische PC -Anforderungen zu zähmen

Autor : David Mar 19,2025

Mit der Veröffentlichung von Monster Hunter Wilds am 28. Februar, der sich schnell nähert, hat Developer Capcom angekündigt, die empfohlenen GPU -Anforderungen des Spiels aktiv zu senken. Dies folgt zu einer Erklärung des offiziellen deutschen Monster Hunter X/Twitter -Account, in dem auch Capcom die Entwicklung eines eigenständigen PC -Benchmarking -Tools untersucht.

Derzeit empfiehlt Capcom einen NVIDIA GTX 1660 Super- oder AMD Radeon RX 5600 XT zum Erreichen von 30 fps bei 1080p. Diese minimale Spezifikation erfordert auch eine interne Auflösung von 720p, wodurch die Grafiken über DLSS oder FSR bei den niedrigsten Einstellungen erhöht werden.

Für eine glattere Erfahrung von 60 FPS bei 1080p, wobei die Technologien für Hochschulen und Rahmengenerierung aktiviert sind, schlägt Capcom einen RTX 2070 Super, RTX 4060 oder AMD RX 6700 XT vor. Es ist erwähnenswert, dass nur der RTX 4060 die NVIDIA -Rahmengenerierung unterstützt, während sich der 2070 Super und 6700 XT auf FSR 3 verlassen, was, wie in der vorherigen Beta erwähnt wurde, Ghosting -Artefakte aufwies.

60 fps mit der Rahmenerzeugung zu richten, ist nicht immer optimal. Digital Foundry empfiehlt eine 40-fps-Grundlinie für Spiele von Drittpersonen. Wenn Sie unter 60 fps mit Hochschulen laufen, können Sie spürbare Latenz führen und die Reaktionsfähigkeit und das Gefühl beeinflussen.

Die Monster Hunter Wilds Open Beta hob Leistungsprobleme für Spieler mit niedrigerer Hardware hervor, darunter Karten mit mittlerer Reichweite wie RTX 3060. Ein besonders frustrierender Fehler verhinderte, dass das Spiel hochdetailgeschwindige Texturen für Charaktere und Monster lud.

Monster Hunter Wilds nutzt Capcoms RE -Motor, das erstmals in Resident Evil 7 im Jahr 2017 eingeführt wurde. Dieser Motor hat Titel wie Devil May Cry 5 , Monster Hunter Rise und Street Fighter 6 angetrieben, der im Allgemeinen eine starke Leistung auf Plattformen bietet.

Die Leistung des RE-Engine in größeren, offenen Spielen mit zahlreichen NPCs und Feinden-wie das bevorstehende Dogma 2 von Dragon's Dogma 2 -hat jedoch Bedenken geäußert. Diese vergangenen Leistungsprobleme in Konsolen und PC wireten einen Schatten über Monster Hunter Wilds . Angesichts der rasanten Annäherung an Open Beta- und Startdaten könnten die Bemühungen von CAPCOM, die GPU -Anforderungen zu verringern, für den PC -Erfolg des Spiels von entscheidender Bedeutung sein.

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