2 월 28 일 Monster Hunter Wilds Fast가 빠르게 접근하면서 개발자 Capcom은 게임의 권장 GPU 요구 사항을 낮추기 위해 적극적으로 노력하고 있다고 발표했습니다. 이것은 Capcom이 독립형 PC 벤치마킹 도구의 개발을 탐색하고 있음을 밝혀 내고있는 공식 독일 몬스터 헌터 X/Twitter 계정의 성명서를 밝혀 냈습니다.
현재 Capcom은 1080p에서 30fps를 달성하기 위해 NVIDIA GTX 1660 SUPER 또는 AMD RADEON RX 5600 XT를 권장합니다. 이 최소 사양에는 720p의 내부 해상도가 필요하며 가장 낮은 설정에서 DLSS 또는 FSR을 통해 그래픽을 업 스케일링합니다.
Capcom은 1080p에서 1080p에서 더 부드러운 60fps 경험을 제공하기 위해 RTX 2070 Super, RTX 4060 또는 AMD RX 6700 XT를 제안합니다. RTX 4060만이 NVIDIA 프레임 생성을 지원하는 반면, 2070 SUPER 및 6700 XT는 FSR 3에 의존하며, 이전 베타에서 언급 한 바와 같이 고스트 아티팩트를 전시했습니다.
프레임 생성으로 60fps를 목표로하는 것이 항상 최적의 것은 아닙니다. Digital Foundry는 3 인칭 게임을 위해 40 FPS 기준을 권장합니다. 업 스케일링으로 60fps 미만으로 실행되면 눈에 띄는 대기 시간이 발생하여 응답 및 느낌에 영향을 줄 수 있습니다.
Monster Hunter Wilds Open Beta는 RTX 3060과 같은 미드 레인지 카드를 포함하여 하위 엔드 하드웨어를 가진 플레이어의 성능 문제를 강조했습니다. 특히 실망스러운 버그는 게임이 캐릭터와 괴물을 위해 높은 수의 텍스처를로드하는 것을 방해했습니다.
Monster Hunter Wilds는 2017 년 Resident Evil 7 에 처음 소개 된 Capcom의 Re Engine을 사용합니다. 이 엔진은 Devil May Cry 5 , Monster Hunter Rise 및 Street Fighter 6 과 같은 타이틀을 구동하여 일반적으로 플랫폼에서 강력한 성능을 제공합니다.
그러나 다가오는 Dragon 's Dogma 2 와 같은 수많은 NPC와 적을 가진 더 큰 오픈 월드 게임에서 Re Engine의 성능은 우려를 불러 일으켰습니다. 콘솔과 PC에서의 이러한 과거의 성능 문제는 몬스터 헌터 와일드 에 그림자를 던졌습니다. 공개 베타 및 런칭 날짜가 빠르게 다가 오면 GPU 요구 사항을 줄이려는 Capcom의 노력은 게임의 PC 성공에 중요 할 수 있습니다.