随着2月28日的Monster Hunter Wilds快速接近,开发人员Capcom宣布正在积极努力降低游戏推荐的GPU要求。这跟进了德国官方怪物Hunter X/Twitter帐户的声明,该帐户还显示Capcom正在探索独立的PC基准测试工具的开发。
目前,CAPCOM建议使用NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,以在1080p下实现30 fps。该最低规范还需要内部分辨率为720p,在最低设置下通过DLSS或FSR升级图形。
为了在1080p的60 fps体验中更流畅,启用了升级和框架生成技术,Capcom建议使用RTX 2070 SUPER,RTX 4060或AMD RX 6700 XT。值得注意的是,只有RTX 4060支持NVIDIA框架的一代,而2070 Super和6700 XT依靠FSR 3,如先前的Beta中所述,它显示了鬼影。
用框架生成靶向60 fps并不总是最佳的;数字铸造厂为第三人称游戏推荐40 FPS基线。通过高尺度运行60 fps以下可以引入明显的延迟,影响响应能力和感觉。
Monster Hunter Wilds Open Beta强调了低端硬件玩家的性能问题,包括RTX 3060等中档卡。一个特别令人沮丧的错误阻止了游戏为角色和怪物加载高尾纹纹理。
Monster Hunter Wilds利用Capcom的RE Engine,该引擎首次在2017年的《生化危机7》中引入。该发动机具有诸如Devil May Cry 5 , Monster Hunter Rise和Street Fighter 6的动力标题,通常在平台上表现出色。
但是,RE Engine在具有许多NPC和敌人的大型开放世界游戏中的表现(例如即将到来的Dragon's Dogma 2)引起了人们的关注。这些过去在游戏机和PC上的性能问题在怪物猎人野外造成了阴影。随着开放式测试版和发布日期迅速临近,Capcom努力减少GPU要求的努力对于游戏的PC成功至关重要。