Avec la sortie du 28 février de Monster Hunter Wilds à approcher rapidement, le développeur Capcom a annoncé qu'il travaillait activement pour réduire les exigences du GPU recommandées par le jeu. Cela fait suite à une déclaration du compte officiel allemand Monster Hunter X / Twitter, qui a également révélé que Capcom explore le développement d'un outil d'analyse comparative PC autonome.
Actuellement, Capcom recommande un NVIDIA GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT pour atteindre 30 ips à 1080p. Cette spécification minimale nécessite également une résolution interne de 720p, augmentant les graphiques via DLSS ou FSR aux paramètres les plus bas.
Pour une expérience plus fluide de 60 ips à 1080p, avec des technologies de génération de haut-parleurs et de génération de trame activées, Capcom suggère un RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT. Il convient de noter que seul le RTX 4060 prend en charge la génération de cadre Nvidia, tandis que les 2070 Super et 6700 XT reposent sur FSR 3, qui, comme indiqué dans la version bêta précédente, présentait des artefacts de fantômes.
Cibler 60 ips avec génération de cadre n'est pas toujours optimal; Digital Foundry recommande une base de référence de 40 ips pour les jeux à la troisième personne. Courir en dessous de 60 ips avec une augmentation peut introduire une latence notable, un impact sur la réactivité et la sensation.
Le Monster Hunter Wilds Open Beta a mis en évidence les problèmes de performances pour les joueurs avec du matériel bas de gamme, y compris des cartes de milieu de gamme comme le RTX 3060. Un bogue particulièrement frustrant a empêché le jeu de charger des textures à haut niveau pour les personnages et les monstres.
Monster Hunter Wilds utilise le moteur RE de Capcom, introduit pour la première fois dans Resident Evil 7 en 2017. Ce moteur a propulsé des titres comme Devil May Cry 5 , Monster Hunter Rise et Street Fighter 6 , offrant généralement de solides performances sur les plates-formes.
Cependant, les performances du moteur RE dans des jeux plus grands et en monde avec de nombreux PNJ et ennemis - comme le prochain dragon de Dogma 2 - ont soulevé des préoccupations. Ces problèmes de performances passés sur les consoles et PC jettent une ombre sur les sauvages de Monster Hunter . Avec la version bêta ouverte et les dates de lancement qui s'approchaient rapidement, les efforts de Capcom pour réduire les exigences du GPU pourraient être cruciaux pour le succès du jeu du jeu.