ニュース Monster Hunter Wilds Dev CapcomはBeastly PCの要件を飼いならそうとしています

Monster Hunter Wilds Dev CapcomはBeastly PCの要件を飼いならそうとしています

著者 : David Mar 19,2025

Monster Hunter Wilds Fastが近づいている2月28日にリリースされた開発者Capcomは、ゲームの推奨されるGPU要件を削減するために積極的に取り組んでいると発表しました。これは、ドイツの公式モンスターハンターX/Twitterアカウントの声明に続きます。これは、CapcomがスタンドアロンのPCベンチマークツールの開発を模索していることを明らかにしました。

現在、Capcomは、1080pで30 fpsを達成するために、Nvidia GTX 1660 SuperまたはAMD Radeon Rx 5600 XTを推奨しています。この最小仕様には、最低設定でDLSSまたはFSRを介してグラフィックをアップスケーリングする720pの内部解像度も必要です。

カプコンは、アップスケーリングとフレーム生成テクノロジーを有効にして、1080pでよりスムーズな60 FPSエクスペリエンスの場合、RTX 2070スーパー、RTX 4060、またはAMD RX 6700 XTを提案しています。 RTX 4060のみがNvidiaフレームの生成をサポートしているのに対し、2070スーパーと6700 XTはFSR 3に依存していることは注目に値します。

フレーム生成で60 FPSをターゲットにすることは、常に最適ではありません。 Digital Foundryは、サードパーソンゲームに40 FPSベースラインを推奨しています。アップスケーリングで60 fps未満で実行すると、顕著なレイテンシが導入され、応答性と感触に影響を与えます。

Monster Hunter Wilds Open Betaは、RTX 3060などのミッドレンジカードを含む低エンドのハードウェアを持つプレイヤーのパフォーマンスの問題を強調しました。特にイライラするバグにより、ゲームがキャラクターやモンスターの高決定的なテクスチャをロードすることができませんでした。

Monster Hunter Wildsは、2017年のバイオハザード7で初めて導入されたCapcomのRe Engineを利用しています。このエンジンには、Devil May Cry 5Monster Hunter RiseStreet Fighter 6などのパワータイトルがあり、一般的にプラットフォーム全体で強力なパフォーマンスを提供しています。

ただし、 Dragon's Dogma 2のように、多数のNPCと敵を備えた、より大きなオープンワールドゲームでのREエンジンのパフォーマンスは、懸念を引き起こしました。コンソールとPCに関するこれらの過去のパフォーマンスの問題は、モンスターハンターワイルドに影を落とします。オープンベータ版と発売日が迅速に近づいているため、GPUの要件を削減するためのCapcomの取り組みは、ゲームのPCの成功に不可欠です。

最新の記事
  • 2025年おすすめレゴセット最新発表

    ​数百ものレゴセットが販売されている中で、最も熱心なファンでもその一部しか組み立てることはありません。展示スペースが一つの制限要因であり、価格ももう一つの要因です。必要な投資に対して、完成したモデルはコストと労力の両方を十分に正当化するものであるべきです。現在販売されているすべてのレゴ製品を評価した後、私たちは厳選された傑作セットの一覧を作成しました。これらは、レゴのデザインチームが野心的な創造的目標を単に達成しただけでなく、それを超越した実例を表しています。2025年 最高のレゴセットをご紹介し

    by Elijah Jan 09,2026

  • 2025年発売『ファイアーエムブレム』新作がNintendo SwitchとSwitch 2に登場

    ​インテリジェントシステムズが任天堂のファミコンでファイアーエムブレムシリーズをローンチしてから35年を迎え、このシリーズは戦術RPGの礎へと成長しました。進化する戦闘システムと深みのあるキャラクター絆メカニクスにより、Nintendo Switchでは2つの傑作メインタイトルが生まれました。Switchの初期世代が終わりに近づく中、現在本体でプレイ可能なすべてのファイアーエムブレムゲームと、Switch 2に向けて予定されているタイトルを概説します。PlaySwitchでプレイ可能なファイアーエ

    by George Jan 09,2026

最新のゲーム