Monster Hunter Wilds Fastが近づいている2月28日にリリースされた開発者Capcomは、ゲームの推奨されるGPU要件を削減するために積極的に取り組んでいると発表しました。これは、ドイツの公式モンスターハンターX/Twitterアカウントの声明に続きます。これは、CapcomがスタンドアロンのPCベンチマークツールの開発を模索していることを明らかにしました。
現在、Capcomは、1080pで30 fpsを達成するために、Nvidia GTX 1660 SuperまたはAMD Radeon Rx 5600 XTを推奨しています。この最小仕様には、最低設定でDLSSまたはFSRを介してグラフィックをアップスケーリングする720pの内部解像度も必要です。
カプコンは、アップスケーリングとフレーム生成テクノロジーを有効にして、1080pでよりスムーズな60 FPSエクスペリエンスの場合、RTX 2070スーパー、RTX 4060、またはAMD RX 6700 XTを提案しています。 RTX 4060のみがNvidiaフレームの生成をサポートしているのに対し、2070スーパーと6700 XTはFSR 3に依存していることは注目に値します。
フレーム生成で60 FPSをターゲットにすることは、常に最適ではありません。 Digital Foundryは、サードパーソンゲームに40 FPSベースラインを推奨しています。アップスケーリングで60 fps未満で実行すると、顕著なレイテンシが導入され、応答性と感触に影響を与えます。
Monster Hunter Wilds Open Betaは、RTX 3060などのミッドレンジカードを含む低エンドのハードウェアを持つプレイヤーのパフォーマンスの問題を強調しました。特にイライラするバグにより、ゲームがキャラクターやモンスターの高決定的なテクスチャをロードすることができませんでした。
Monster Hunter Wildsは、2017年のバイオハザード7で初めて導入されたCapcomのRe Engineを利用しています。このエンジンには、Devil May Cry 5 、 Monster Hunter Rise 、 Street Fighter 6などのパワータイトルがあり、一般的にプラットフォーム全体で強力なパフォーマンスを提供しています。
ただし、 Dragon's Dogma 2のように、多数のNPCと敵を備えた、より大きなオープンワールドゲームでのREエンジンのパフォーマンスは、懸念を引き起こしました。コンソールとPCに関するこれらの過去のパフォーマンスの問題は、モンスターハンターワイルドに影を落とします。オープンベータ版と発売日が迅速に近づいているため、GPUの要件を削減するためのCapcomの取り組みは、ゲームのPCの成功に不可欠です。